Seite 2 von 3
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 29.11.2009 22:51
von Shadow-Gamer
ich wollte halt ein spiel, was man von netbook bis 22 Zoller ganz gut spielen kann u. da ich einen multiplayer einbauen will, sollte das schon recht einheitlich sein
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 29.11.2009 23:03
von Mok
Geht das mit den Auflösungen nicht einfacher?
Muss man wirklich für jede Auflösung von 640x480 bis 19Franzjosef einen eigenen Sprite machen? Bei 600 Sprites, was man von einem halbwegs guten Spiel verlangen kann, hat man da schon eine Menge zu tun.
Bei so Mainstream-Spielen à la Counter-Strike, Half-Life, Call of Juarez, Crysis, Call of Duty werden einem ja auch nicht hunderttausend Sprites mitgeliefert.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 29.11.2009 23:08
von Kaeru Gaman
verstehe.
also, wenn es einheitlich sein soll, würde ich sowieso eher drauf achten, dass das seitenverhältnis immer gleich ist.
bei nem Netbook hast du das Problem, dass viele nur eine einzige Auflösung können, und die halt eher unüblich, sowas wie 1024x600 eben.
bei 22" hast du eigentlich weniger ein Problem, weil ein Spieler seine Treiber schon so einstellen wird, dass auch eine 1024x768 ordentlich angezeigt wird.
eine passable Möglichkeit wäre vielleicht, wenn du einen WindowedScreen mit einer festen Auflösung von 800x600 erzeugst,
und den mit Autostretch in ein Fenster packst, dass du an die Höhe des Desktops anpasst...
PS:
@Mok
das sind alles 3D spiele, die werden überhaupt nicht mit Sprites geliefert.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 30.11.2009 02:15
von Thorium
Ich würde die Sprites nur in einer Auflösung mitliefern und zwar in der höchstmöglichen. Beim laden der Sprites würde ich diese dann auf die aktuelle Auflösung passent runterscalieren. Beim verkleinern der sprites sollte die quallität besser sein als beim vergrößern.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 30.11.2009 02:30
von Kaeru Gaman
> Beim verkleinern der sprites sollte die quallität besser sein als beim vergrößern.
das ist grundsätzlich richtig, aber PB hat keine nativen Funktionen um Sprites zu verkleinern.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 30.11.2009 20:30
von Kevin
also ich mach das immer variable bsp:
Code: Alles auswählen
InitSprite()
InitKeyboard()
screen_width=0
screen_height=0
screen_depth=0
If ExamineScreenModes()
While NextScreenMode()
If ScreenModeRefreshRate()=60
screen_width=ScreenModeWidth()
screen_height=ScreenModeHeight()
screen_depth=ScreenModeDepth()
If Random(5)=5
Break
EndIf
EndIf
Wend
EndIf
OpenScreen(screen_width,screen_height,screen_depth,"test")
Repeat
FlipBuffers()
ClearScreen(0)
ExamineKeyboard()
If StartDrawing(ScreenOutput())
Box(0,0, screen_width,20,RGB(0,128,0))
Box(screen_width-95,2, 90,16,RGB(0,0,128))
x=screen_width-200
y=screen_height-200
Box(x,y, 200,200,RGB(128,0,0))
y=screen_height-150
Box(0,y, screen_width-200,150,RGB(128,128,0))
buf$ = Str(screen_width) + "*" + Str(screen_height) + "*" + Str(screen_depth)
DrawingMode(1)
DrawText(2,2,buf$)
StopDrawing()
EndIf
Until KeyboardReleased(#PB_Key_Escape)
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 10.12.2009 11:48
von dllfreak2001
Kaeru Gaman hat geschrieben:> Beim verkleinern der sprites sollte die quallität besser sein als beim vergrößern.
das ist grundsätzlich richtig, aber PB hat keine nativen Funktionen um Sprites zu verkleinern.
Hier würde ich Sprite3Ds verwenden die lassen sich mit ZoomSprite3D() prima vergrößern und verkleinern und mit
Sprite3DQuality() kann man einstellen ob beim zoomen weich gezeichnet wird oder nicht. So kann man auch prima Retro-Spiele basteln
die auf jedem Bildschirm knackig scharf/pixelig dargestellt werden.
Als Erstes würde ich mich auf ein festes Seitenverhältnis für das Spiel festlegen, mit schwarzen oder bunten Balken wird dann eine verzerrungsfreihe Darstellung gewahrt.
Hier ebenfalls sehr interessant:
Anderer Weg gleicher Effekt die CleanPixel©-Technologie von Zeha.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 12.12.2009 22:37
von Mok
Kaeru Gaman hat geschrieben:@Mok
das sind alles 3D spiele, die werden überhaupt nicht mit Sprites geliefert.
Hmmm, da hast du Recht... aber das ganze Menü-GFX wird ja auch mitgeliefert.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 12.12.2009 22:43
von Kaeru Gaman
das sind stinknormale Textures in Basisgrößen wie 1024² oder 2048², die beim Darstellen skaliert werden.
Also von der Funktionsweise sowas ähnliches wie ZoomSprite3D.
Re: Dynamische Auflösung - 2D Spiel
Verfasst: 13.12.2009 12:23
von Shadow-Gamer
ich versuche es mal damit:
->ich lege nur hochauflösende Bilder bei
->ich frage den user am anfang nach einer Passenden auflösung u. werde die Bilder mit der Image bibliothek auf die passende größe skalieren, allerdings nur proportional, damit es nicht total scheiße aussieht. Und speichere die Bilder dann ab, damit sie beim nächsten start direkt nutzbar sind.
mal sehen inwiefern das klappt...
Greeeeeeets