PureBasic oder BlitzBasic?

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benny
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Beitrag von benny »

Froggerprogger hat geschrieben:....
(Allerdings nicht zu vergessen einige schöne kleine elegante Games, z.B.
caveflight, falls das hier noch wer kennt :wink: )
....
:oops:
So long,
benny!
.
nur t0te f1sche schw1mmen m1t dem str0m - 00100 !
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redacid
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Beitrag von redacid »

Epyx hat geschrieben:Wenn dann nur BlitzMax ansonsten PureBasic, und da BlitzMax soweit ich weiß derzeit nur für Mac erhältlich ist spricht nix gegen PureBasic.
nicht ganz. Wenn man sich die "Vollversion" von BlitzMax kauft, erhält man auch Zugang zur Beta-Version für Windows und Linux, die nach Forumsberichten bereits sehr gut läuft.
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remi_meier
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Beitrag von remi_meier »

In Speed sollte es nicht so grosse Unterschiede geben.
Vergleich PB-BlitzMax
Vorteile PB:
- Unbegrenzt Updates bis in alle Ewigkeit
- Für Spiele wie auch für Anwendungen
- In allen Bereichen brauchbar
- wenn man mit BlitzBasic vergleicht, gibt es noch mehr

Nachteile PB:
- nicht alle Datentypen für Variablen (v.a. bei wissenschaftlichen Dingen ein Problem)
- 3D noch nicht wirklich zu gebrauchen (mit zusätzlicher Userlib aber schon)
- Es gibt keine Klassen, nur Interfaces

Vorteile BM:
- Klassen
- wahrscheinlich alle Datentypen

Nachteile BM:
- nicht unbegrenzt Updates
- noch lange nicht überall brauchbar

Des sind so die Sachen die mir wichtig sind (hab wahrscheinlich).
greetz
remi
glubschi90
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Beitrag von glubschi90 »

Ich schließe mich Froggerprogger zu 100% an!
Genau Dasselbe denke ich darüber.
PureBasic 4.30
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hardfalcon
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Beitrag von hardfalcon »

Wenn ich dran denke, wie sonst hier oft gegen PB gewettert wird... :roll: Heute scheinen sich ja mal alle einig zu sein! :D
Ich persönlich kenne BlitzBasic / DarkBasic eigentlich nicht. ICh stand damals auch vor der Wahl, mir in der Bücherei ein schönes Buch mit beigepacktem BlitzBasic oder die CD mit PureBasic (TOPOS-Version) beim Conrad Electronic zu kaufen. Dann habe ich PB genommen, weil das BlitzBasic-Buch einen recht angestaubten eindruck machte (Copyright 1999, total veraltete Systemanforderungen und dergleichen). Da machte die PB-Box einfach einen besseren (professionelleren) Eindruck. Während BlitzBasic eher den Eindruck eines "Baukastens mit Runtime" auf mich machte, sah PB von Anfang an wie eine "richtige" Programmiersprache aus, die auf Wunsch ASM ausspuckt, und keine Runtime braucht. Die Runtime ist für mich z.B. bei .NET oder VB das größte Ärgernis. Für mich ist es unprofessionell, wenn der Benutzer für jedes auch noch so kleine Programm gleich eine Runtime von mehrenen MB (Download!)grösse hat. Ich hasse Runtimes wie die Pest. Am schlimmsten sind die, mit denen diese grafisch total veralteten Script-Kiddy-Games zusammengekotztwerden. So ein Spiel ist z.B."Vampires Dawn" (wenn ich mich nicht irre. Das Spielprinzip erinnert SEHR stark an Pokemon auf dem GameBoy)

cya
Pascal
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Kiffi
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Beitrag von Kiffi »

> Heute scheinen sich ja mal alle einig zu sein! :D

naja... ;)

Ich halte mich mal zurück, weil hier explizit nach einem Vergleich zwischen
PB und BB gefragt wurde und ich hierzu keinen kompetenten Beitrag leisten
kann.

Grüße ... Kiffi
a²+b²=mc²
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hardfalcon
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Beitrag von hardfalcon »

Neuer Avatar? Ich muss sagen,mir gefiel der Alte besser... (Viellecith weil ich mich schon dran gewöhnt hatte...)
glubschi90
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Beitrag von glubschi90 »

hardfalcon hat geschrieben:Neuer Avatar? Ich muss sagen,mir gefiel der Alte besser... (Viellecith weil ich mich schon dran gewöhnt hatte...)
dito :wink:

Aber soweit ich weiß braucht BB keine Runtimes... :roll:

Ich habe damals auch mit BB angefangen und muss sagen; zum spiele-proggen ist es sehr gut geeignet!
PureBasic 4.30
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Lukaso
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Beitrag von Lukaso »

glubschi90 hat geschrieben:Aber soweit ich weiß braucht BB keine Runtimes... :roll:
Soweit ich mich erinnere hat BB eine runtime.dll, diese wird allerding mit in die EXE gepackt .... warum sollte BB sonst >1,2MB EXEs ausspucken ;)

MFG Lukaso
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

ich glaube was er ausdrücken wollte ist, das es nicht interpretiert ist, also kein runtime evironment im sinne eines interpreters/vm hat.
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