2 Probleme: SpriteCollision() und Soundproblem

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
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cxAlex
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Beitrag von cxAlex »

@Mok: Jo :mrgreen:

Müssen den Deuschen doch mal zeigen was Sache ist, äh, ich meine:

Mia miasa de Pifke moi zagen wea de Hosn ohod!
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Mok
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Beitrag von Mok »

cxAlex hat geschrieben:Mia miasa de Pifke moi zagen wea de Hosn ohod!
Jo, oida des is echta östaraichischa Dialekt!
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cxAlex
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Beitrag von cxAlex »

Mok hat geschrieben:
cxAlex hat geschrieben:Mia miasa de Pifke moi zagen wea de Hosn ohod!
Jo, oida des is echta östaraichischa Dialekt!
Do host voi recht, oida. Leiwond!
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Beitrag von Mok »

Kemma jetz bidde wida bäck tuu topik, sry, ich meinte, kämen wir jetzt bitte wieder back to topic! :wink:

Edit
Kann es sein, dass das ganze deshalb so ist, weil ich das Zielkreuz ein bisschen verzerrt habe? das Seitenverhältnis ist 100:80, damit es bei 1024x768 nicht zerdetscht aussieht, sondern ganz rund. (in Originalform ist es eine ovale Form)
jedenfalls hab ich den 0/1-Trick nachgebaut und hier sieht mans gut (vllt. ein bissi klein, aber is ja wurscht):
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Beitrag von Mok »

*** PUSH ***

Kann mir denn keiner helfen?
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Beitrag von Kaeru Gaman »

hat wohl keiner dein edit gesehen... :mrgreen:
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Beitrag von Mok »

Nanu :?
Bin ich der Erste/Einzige der das Problem hat? Dies dürfte doch eines der "10 typischen Fehler und Probleme in der Programmierung" sein... oder nicht :?:
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Beitrag von Kaeru Gaman »

irgendwie bin ich nit so ganz uptodate wo eigentlich dein problem liegt...

wieso eigentlich 100:80?

1024x768 ist ein 4:3 screen, und auf nem 4:3 Monitor sieht ein 100x100 sprite auch quadratisch aus... :?
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PMV
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Beitrag von PMV »

Genau den gedanken hatte ich auch grad.

MFG PMV
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Mok
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Beitrag von Mok »

hmmm... weiß net!

Dieser Sprite: Bild
sieht verzerrt erst richtig rund aus (siehe Bild viel weiter oben), oder ich hab was am Befehl OpenScreen() falsch gemacht, aber so lame bin ich nun auch wiedr net:

Code: Alles auswählen

OpenScreen(1024,768,32,"Aimer v1.00")
Aber eigentlich sind die Bildschirme ja auch nicht quadratisch, sonst müsste man ja OpenScreen(1024,1024,32,"Aimer v1.00") schreiben, aber das funzt (logischerweise..) net
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