Seite 2 von 3

Verfasst: 05.11.2008 13:11
von THEEX
Da ich bisher ja ignoriert wurde, frag ich mal anders, kann man schon was anderes machen, als nur die Panzer zu bewegen?

Verfasst: 05.11.2008 14:34
von tyty
Beliebige Karten können geladen und befahren werden
ueber die Panzer hinaus kannst du noch das Schiff anklicken!

Find ich bis jetzt aber schonmal gar nicht schlecht, besonders fuer das erste Projekt in die Richtung. Pathfinding funktioniert auch super. Den Grafikstil find ich richtig cool.

Jetzt auf jeden Fall dran bleiben und weiter ausbauen. ;-)

Verfasst: 05.11.2008 15:25
von THEEX
Ah ich dacht, da ginge bisher schon mehr... Also mein Ersteindruck ist auch nicht schlecht, vorallem gefällt auch mir das Design, ist zwar simple, aber schön gemacht!

Verfasst: 05.11.2008 16:31
von ahab
Danke für eure Antworten und Tipps!

@KeyKon:
- Alle Grafiken in die Exe zu packen ist wirklich nicht die feine Art. Ein kleines Format um die Einheiten auszulagern wird ganz sicher kommen.
- RotateSprite3D() hätte mir sicher viel Arbeit erspart, doch sehen meine Panzer danach schrecklich aus:
<img src="http://tim.blessuren.de/RotateSprite3D">
Linker Panzer wie bei mir, rechts mit RotateSprite3D( #leichter_panzer0, 315, 0 ). Wie bekomme ich es hin, dass das besser aussieht?
- Wie man mit ExamineScreenModes() umgeht, war mit bis gestern nicht so ganz klar. Danke für dein Codebeispiel, ich werde es (wenn du nichts dagegen hast) fast komplett übernehmen. Die einzige Einschänkung ist, dass ich dann nur Auflösungen aus einem bestimmten Bereich zulassen werde.
- Leider schlägt Antivir trotz ausgeschalteter Heuristik bei deinem Programm Alarm! Ich würde es mir aber gerne mal ansehen...

@Kaeru Gaman
Ich habe schon seit Ewigkeiten keinen Rechner mehr gesehen, der 32 Bit nicht schafft. Die paar Leute, die soetwas noch benutzen haben sicherlich auch kein Interesse an meinem Spiel ;).

@THEEX
Mehr geht noch nicht, das Kampfsystem fehlt komplett.


An dem Design werde ich nicht mehr viel ändern, außer dass natürlich mehr Einheiten hinzukommen. Zum einen bin ich kein Designer oder Grafiker, werde also nichts besseres hinbekommen. Zum anderen bin ich aber auch ein Freund von vereinfachter und comichafter Grafik. Einigen anderen gefällt es anscheinen ja auch ganz gut...

Verfasst: 05.11.2008 16:51
von KeyKon
ahab hat geschrieben:Danke für dein Codebeispiel, ich werde es (wenn du nichts dagegen hast) fast komplett übernehmen.
Kein Problem!
ahab hat geschrieben:Leider schlägt Antivir trotz ausgeschalteter Heuristik bei deinem Programm Alarm! Ich würde es mir aber gerne mal ansehen...
Mir is echt schleierfhaft worauf Antivir da reagiert! Wenn man wenigstens wüsste was das ganze auslöst, der Code greift in keinster weise aufs Internet oder andere Prozesse zu mir is echt schleierhaft was AntiVir da schon wieder zu meckern hat...
ahab hat geschrieben:Zum anderen bin ich aber auch ein Freund von vereinfachter und comichafter Grafik.
Geht mir genauso, ich finde den Stil auch gut (Nur den Hintergrund solltest du vll Pixel zu Pixel abbilden...[/quote]

Verfasst: 05.11.2008 17:20
von ahab
KeyKon hat geschrieben:Nur den Hintergrund solltest du vll Pixel zu Pixel abbilden...
Du meinst nicht die Karte als ein Sprite laden und beim Scrollen verschieben, sondern in mehrere Sprites aufteilen?

Ok, dann ignoriere ich Antivir und werde es mir mal ansehen!

Verfasst: 05.11.2008 17:53
von KeyKon
ahab hat geschrieben:Ok, dann ignoriere ich Antivir und werde es mir mal ansehen!
Hab ich auch schon versucht, aber es is unmöglich da dich AntiVir aus dem Fullscreen rausholt und das ganze dadurch abkackt...

Verfasst: 05.11.2008 17:54
von Kaeru Gaman
> Ich habe schon seit Ewigkeiten keinen Rechner mehr gesehen, der 32 Bit nicht schafft. Die paar Leute, die soetwas noch benutzen haben sicherlich auch kein Interesse an meinem Spiel

trotzdem solltest du dir bewußt sein, dass der Fall eintreten kann und darauf reagieren.

wenn jemand dein spiel startet, und er bekommt eine leere auswahlliste vorgesetzt und kann nix machen,
dann sieht das schlechter aus als wenn er einen Messagerequester bekommt "Spiel braucht 32bit, sorry, läuft hier nicht"


... und btw... zum Bilder zeigen solltest du die BB-Tags für Image benutzen, nicht HTML...

Verfasst: 05.11.2008 18:05
von KeyKon
Kaeru Gaman hat geschrieben:...dann sieht das schlechter aus als wenn er einen Messagerequester bekommt "Spiel braucht 32bit, sorry, läuft hier nicht"
Dafür sollte ja ein einfaches

Code: Alles auswählen

If CountList(ScreenModes()) = 0
  MessageRequester("Sorry","Das Spielt benötigt eine Grafikkarte mit 32 Bit-Modus!",#MB_ICONERROR)
  End
EndIf
nach dem durchgehen der ScreenModes genügen...

Verfasst: 07.11.2008 20:38
von GreyEnt
@ahab
Einfach Toll. Die Grafik ist doch gut gelungen.
Was wird dein nächster schritt sein?