Erster Versuch eines Strategiespiels
ueber die Panzer hinaus kannst du noch das Schiff anklicken!Beliebige Karten können geladen und befahren werden
Find ich bis jetzt aber schonmal gar nicht schlecht, besonders fuer das erste Projekt in die Richtung. Pathfinding funktioniert auch super. Den Grafikstil find ich richtig cool.
Jetzt auf jeden Fall dran bleiben und weiter ausbauen.

Danke für eure Antworten und Tipps!
@KeyKon:
- Alle Grafiken in die Exe zu packen ist wirklich nicht die feine Art. Ein kleines Format um die Einheiten auszulagern wird ganz sicher kommen.
- RotateSprite3D() hätte mir sicher viel Arbeit erspart, doch sehen meine Panzer danach schrecklich aus:
<img src="http://tim.blessuren.de/RotateSprite3D">
Linker Panzer wie bei mir, rechts mit RotateSprite3D( #leichter_panzer0, 315, 0 ). Wie bekomme ich es hin, dass das besser aussieht?
- Wie man mit ExamineScreenModes() umgeht, war mit bis gestern nicht so ganz klar. Danke für dein Codebeispiel, ich werde es (wenn du nichts dagegen hast) fast komplett übernehmen. Die einzige Einschänkung ist, dass ich dann nur Auflösungen aus einem bestimmten Bereich zulassen werde.
- Leider schlägt Antivir trotz ausgeschalteter Heuristik bei deinem Programm Alarm! Ich würde es mir aber gerne mal ansehen...
@Kaeru Gaman
Ich habe schon seit Ewigkeiten keinen Rechner mehr gesehen, der 32 Bit nicht schafft. Die paar Leute, die soetwas noch benutzen haben sicherlich auch kein Interesse an meinem Spiel
.
@THEEX
Mehr geht noch nicht, das Kampfsystem fehlt komplett.
An dem Design werde ich nicht mehr viel ändern, außer dass natürlich mehr Einheiten hinzukommen. Zum einen bin ich kein Designer oder Grafiker, werde also nichts besseres hinbekommen. Zum anderen bin ich aber auch ein Freund von vereinfachter und comichafter Grafik. Einigen anderen gefällt es anscheinen ja auch ganz gut...
@KeyKon:
- Alle Grafiken in die Exe zu packen ist wirklich nicht die feine Art. Ein kleines Format um die Einheiten auszulagern wird ganz sicher kommen.
- RotateSprite3D() hätte mir sicher viel Arbeit erspart, doch sehen meine Panzer danach schrecklich aus:
<img src="http://tim.blessuren.de/RotateSprite3D">
Linker Panzer wie bei mir, rechts mit RotateSprite3D( #leichter_panzer0, 315, 0 ). Wie bekomme ich es hin, dass das besser aussieht?
- Wie man mit ExamineScreenModes() umgeht, war mit bis gestern nicht so ganz klar. Danke für dein Codebeispiel, ich werde es (wenn du nichts dagegen hast) fast komplett übernehmen. Die einzige Einschänkung ist, dass ich dann nur Auflösungen aus einem bestimmten Bereich zulassen werde.
- Leider schlägt Antivir trotz ausgeschalteter Heuristik bei deinem Programm Alarm! Ich würde es mir aber gerne mal ansehen...
@Kaeru Gaman
Ich habe schon seit Ewigkeiten keinen Rechner mehr gesehen, der 32 Bit nicht schafft. Die paar Leute, die soetwas noch benutzen haben sicherlich auch kein Interesse an meinem Spiel

@THEEX
Mehr geht noch nicht, das Kampfsystem fehlt komplett.
An dem Design werde ich nicht mehr viel ändern, außer dass natürlich mehr Einheiten hinzukommen. Zum einen bin ich kein Designer oder Grafiker, werde also nichts besseres hinbekommen. Zum anderen bin ich aber auch ein Freund von vereinfachter und comichafter Grafik. Einigen anderen gefällt es anscheinen ja auch ganz gut...
Zuletzt geändert von ahab am 05.11.2008 18:49, insgesamt 1-mal geändert.
- KeyKon
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Kein Problem!ahab hat geschrieben:Danke für dein Codebeispiel, ich werde es (wenn du nichts dagegen hast) fast komplett übernehmen.
Mir is echt schleierfhaft worauf Antivir da reagiert! Wenn man wenigstens wüsste was das ganze auslöst, der Code greift in keinster weise aufs Internet oder andere Prozesse zu mir is echt schleierhaft was AntiVir da schon wieder zu meckern hat...ahab hat geschrieben:Leider schlägt Antivir trotz ausgeschalteter Heuristik bei deinem Programm Alarm! Ich würde es mir aber gerne mal ansehen...
Geht mir genauso, ich finde den Stil auch gut (Nur den Hintergrund solltest du vll Pixel zu Pixel abbilden...[/quote]ahab hat geschrieben:Zum anderen bin ich aber auch ein Freund von vereinfachter und comichafter Grafik.
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> Ich habe schon seit Ewigkeiten keinen Rechner mehr gesehen, der 32 Bit nicht schafft. Die paar Leute, die soetwas noch benutzen haben sicherlich auch kein Interesse an meinem Spiel
trotzdem solltest du dir bewußt sein, dass der Fall eintreten kann und darauf reagieren.
wenn jemand dein spiel startet, und er bekommt eine leere auswahlliste vorgesetzt und kann nix machen,
dann sieht das schlechter aus als wenn er einen Messagerequester bekommt "Spiel braucht 32bit, sorry, läuft hier nicht"
... und btw... zum Bilder zeigen solltest du die BB-Tags für Image benutzen, nicht HTML...
trotzdem solltest du dir bewußt sein, dass der Fall eintreten kann und darauf reagieren.
wenn jemand dein spiel startet, und er bekommt eine leere auswahlliste vorgesetzt und kann nix machen,
dann sieht das schlechter aus als wenn er einen Messagerequester bekommt "Spiel braucht 32bit, sorry, läuft hier nicht"
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Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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Dafür sollte ja ein einfachesKaeru Gaman hat geschrieben:...dann sieht das schlechter aus als wenn er einen Messagerequester bekommt "Spiel braucht 32bit, sorry, läuft hier nicht"
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If CountList(ScreenModes()) = 0
MessageRequester("Sorry","Das Spielt benötigt eine Grafikkarte mit 32 Bit-Modus!",#MB_ICONERROR)
End
EndIf
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