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Verfasst: 17.11.2008 02:24
von walker
schwer zu raten ....
InitSprite() vorher aufgerufen? Welche Fehlermeldung kommt ... oder wird einfach nur 0 zurückgegeben?

Ggf. Programm von der Konsole aus kompilieren, starten und den Output mal beachten ...

Verfasst: 20.11.2008 17:39
von Tompazi
Naja, soweit ichs verstanden hab liegts an Sprite3D weil zB Waponez funktioniert. Es wär mir aber sehr wichtig Sprite3D nutzen zu können =(

MfG Tompazi

Verfasst: 21.11.2008 03:26
von walker
... poste bitte mal Deinen Code .... und schreibe dazu, was in den
Compilereinstellungen angehakt bzw. eingetragen ist ... (oder mach 'nen Screenshot von der 1. Seite der Einstellungen 8) )