Aber ist das dann nicht die Schuld des Skriptschreibers?
Legend Hand of God
- dllfreak2001
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Vielleicht auch, aber ist mir letztendlich wurscht, bescheuerte Dialoge gibt's auch in den ganzen neumodischen Hollywood-Schinken, nicht nur in den Boll-Filmen 

ZeHa hat bisher kein Danke erhalten.
Klicke hier, wenn Du wissen möchtest, woran ihm das vorbeigeht.
Es stand damals im Newsletter... aber Behauptungen aufstellen kann halt jeder
wer weiß das schon...

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DarkDragon
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Die Lügen viel... z.B. war es auch nicht das erste 3D Spiel in PureBasic welches vermarktet wird (Haben die in einem Newsletter behauptet), das war Hover-Bots.Thorium hat geschrieben:Wurde eigentlich mittlerweile die Frage beantwortet ob Legend in PB entwickelt wurde?
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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GraKa: GeForce GTX 750 Ti, 2 GB
Memory: 16 GB DDR3-1600 - Dual Channel - Wohnort: Berlin
Woher hätten die das besser Wissen können?DarkDragon hat geschrieben:Die Lügen viel... z.B. war es auch nicht das erste 3D Spiel in PureBasic welches vermarktet wird (Haben die in einem Newsletter behauptet), das war Hover-Bots.
> "In der besten Programmiersprache der Welt"
Also doch nicht PureBasic?
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

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- dllfreak2001
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DarkDragon
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Nein, wenn die nicht gelogen haben ist es die Master Engine: http://www.master-creating.de/index.php ... dcatside=6dllfreak2001 hat geschrieben:Für Legend wurd bestimmt die Ogre-Engine verwendet.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.

