"Crashday": Die ganze Jugend für ein Spiel

Hier kann alles mögliche diskutiert werden. Themen zu Purebasic sind hier erwünscht.
Flames und Spam kommen ungefragt in den Mülleimer.
Benutzeravatar
Kiffi
Beiträge: 10714
Registriert: 08.09.2004 08:21
Wohnort: Amphibios 9

"Crashday": Die ganze Jugend für ein Spiel

Beitrag von Kiffi »

Spiegel Online hat geschrieben: An einem Computerspiel können heutzutage schon mal 300 Menschen
arbeiten. Manchmal sind es aber auch bedeutend weniger. Wie bei
"Crashday". Da waren es zwei Schüler aus Blankenburg. Dafür hat es aber
auch acht Jahre gedauert, bis das Spiel in den Läden stand.
http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkult ... 26,00.html

Grüße ... Kiffi
Benutzeravatar
MVXA
Beiträge: 3823
Registriert: 11.09.2004 00:45
Wohnort: Bremen, Deutschland
Kontaktdaten:

Beitrag von MVXA »

8 Jahre?! Das nenne ich Durchhalte vermögen o_O!
Bild
Kaeru Gaman
Beiträge: 17389
Registriert: 10.11.2004 03:22

Beitrag von Kaeru Gaman »

"Wir sind durch Blankenburg gelaufen und haben alles mögliche vermessen. Autos, Mülltonnen, Häuser - alles, was wir im Spiel haben wollten. Denn es sollte ja echt wirken." Jetzt mussten die Aufzeichnungen in ein Spiel verwandelt werden: "Was wir natürlich nicht bedacht hatten: Wir konnten das gar nicht." Programmieren, Grafiken für ein Spiel erstellen: All das mussten sich die beiden erstmal selbst beibringen. "Wir haben uns drei Bücher gekauft und gelernt." Und viel Zeit investiert: An vier Tagen pro Woche saßen sie mindestens daran - soviel Zeit, wie sie neben der Schule hatten.
da sag ich mal: Respekt!

die haben sich hingesetzt, gebüffelt, und es durchgezogen...
...und sind nit in en forum gelaufen "gib ma code"
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Benutzeravatar
MVXA
Beiträge: 3823
Registriert: 11.09.2004 00:45
Wohnort: Bremen, Deutschland
Kontaktdaten:

Beitrag von MVXA »

> ...und sind nit in en forum gelaufen "gib ma code"
Ey, gib ma Code, ich will Spiel :mrgreen:...
Bild
Benutzeravatar
Andre
PureBasic Team
Beiträge: 1765
Registriert: 11.09.2004 16:35
Computerausstattung: MacBook Core2Duo mit MacOS 10.6.8
Lenovo Y50 i7 mit Windows 10
Wohnort: Saxony / Deutscheinsiedel
Kontaktdaten:

Beitrag von Andre »

Sieht nach einem super Spiel aus - könnte mich direkt dafür begeistern... :mrgreen:

Eines halte ich jedoch auch für eine wesentliche Aussage:
Spiegel-Interview hat geschrieben:Was bei den Gesprächen auch klar wurde: "Hätten wir so weitergemacht wie bisher, wäre das Spiel wohl nie fertig geworden." Denn um mit der Entwicklung der Technik mithalten zu können, muss man mit mehr Leuten an einem Spiel arbeiten. Clemens hatte Glück: Denn bald darauf meldete sich ein Hamburger Entwicklerstudio, das ein Projekt suchte. Jetzt ging es mit großen Schritten voran. Allein das Geld fehlte.
Heißt also, mit der derzeitigen Grafik und dem coolen Sound hätten die beiden das wahrscheinlich nie allein hinbekommen.

Für größere Projekte braucht es also immer mehrere Team-Mitglieder für Programmierung, Grafik, Sound, usw. 8)
Bye,
...André
(PureBasicTeam::Docs - PureArea.net | Bestellen:: PureBasic | PureVisionXP)
DarkDragon
Beiträge: 6291
Registriert: 29.08.2004 08:37
Computerausstattung: Hoffentlich bald keine mehr
Kontaktdaten:

Beitrag von DarkDragon »

Andre hat geschrieben:Für größere Projekte braucht es also immer mehrere Team-Mitglieder für Programmierung, Grafik, Sound, usw. 8)
Arbeitsgemeinschaften, denn ein Team das alles online bespricht(Wie es sich einige vorstellen) kann man gleich vergessen.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Antworten