triangle-sphere collision

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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Lukas-P
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triangle-sphere collision

Beitrag von Lukas-P »

hi!
ich such ne Triangle Sphere Collisionsroutine.

srheibt wenn ihr sowas habt! :allright:
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Lukas-P
Beiträge: 262
Registriert: 07.10.2004 12:03

Beitrag von Lukas-P »

hat nicht jemand sowas???

... im inet find ich irgendwie nichts :-(
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Leonhard
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Beitrag von Leonhard »

Ich hab #NULL ahnung, was du damit meinst. Ich hab bei Google nix gefunden.
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AndyX
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Beitrag von AndyX »

Er meint eine Kollisionsüberprüfung zwischen einem Dreieck (Triangle) und einer Kugel (Sphere). Sorry, weiß da aber leider nichts dazu.
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

für beides gibt es formeln, ob sich ein punkt innerhalb einer fläche befindet,
oder ob zwei flächen sich überschneiden, etc.

weiß jetzt nich, ob das lineare algebra ist oder analysis,
auf jeden fall ist es ein rein mathematisches problem.

google also mal eher nach mathematischen themen, als nach informatischen....
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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Hades
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Beitrag von Hades »

Schau mal hier. Das sollte eigentlich weiterhelfen.
Wenn Du nicht klarkommst... ich werde warscheinlich demnächst vor dem selben Problem stehen, will aber erstmal mein momentanes Problem lösen.
Danach werd ich mich auch mal daran versuchen. :allright:
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NicTheQuick
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Beitrag von NicTheQuick »

Du willst das ganze ja für 3D, oder?
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Lukas-P
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Beitrag von Lukas-P »

ja
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Lukas-P
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Beitrag von Lukas-P »

:-\

hat nicht irgendjemand ne idee?

@Hades: irgendwie komm ich damit nicht ganz zurecht keine ahnung aber ich gucks mir gleich ncohma an.
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Hades
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Registriert: 21.05.2005 11:54

Beitrag von Hades »

Geht es bei Dir denn wirklich nur um ein einzelnes Dreieck, oder um ein mesh, mit dem die Kugel kollidiert?
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