Nö, lasse mich seit Jahren vom Röhrenmonitor 85x die Sekunde beschiessen. Ich habe eher den Eindruck, ein Screen, der InitEngine3D() verwendet, verhält sich bei mir wie ein Windowed-Screen. Die bleiben nämlich auch stur bei ihren 85 Hz egal was ich bei flipbuffers() eingebe.Ich vermute stark, du hast ein tft und deine grafikkarte läuft deswegen mit 60Hz.
Aber Ogre hat sich wie gesagt, erledigt...
Stimmt, sind nur die SpecialFX sachen die mit der CPU berechnet werden. Na, da hab ich ja nochmal Glück gehabt, falls ich an OpenGL verzweifeln sollte, kann ich ja dann noch die 3D-Sprites von Purebasic nehmen.Alles in Sprite3D wird von der Grafikkarte berechnet...
bis denne
Thomas