Ein Sprite oder Sprite3D mit eventuellen Filtern in einem anderen anzeigen?
Geht das? Und wenn ja wie?
KeyKon
Sprite in Sprite anzeigen
- KeyKon
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Sprite in Sprite anzeigen
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Soweit ich weiss, musst du nur UseBuffer(DeinSprite) verwenden. Nachdem du diesen Befehl ausgeführt hast, werden alle Darstellungen auf "DeinSprite" ausgeführt. Also auch DisplaySprite(). Nachdem du alle Sachen auf dem Sprite dargestellt hast, musst du UseBuffer(#PB_Default) eingeben, um als Rendering-Ziel wieder den normalen Screen zu verwenden.