zZ versuche ich einen kleinen arcade-shooter in PB umzusetzen was auch ganz gut klappt. also über das gröbste (sprites, sound, timing usw ) bin ich drüber weg. tileengine und collisionabfrage funktioniert alles
meine ersten testst sahen so aus dass ich mit 2 linkedlists gearbeitet habe, eine für die gegener und eine für die gegnerischen schüsse - klappt alles ganz gut und ist auch halbwegs schnell.
zweite überlegung war mit der ID eines jeden gegners eine eigene linkedlist anzulegen... praktisch "onthefly" aber soetwas scheint nicht zu gehen, oder habe ich da was übersehen?
dann habe ich die erweiterten strukturen gefunden aber das scheint mir auch nicht zuhelfen!!?!?
also habe ich nun einen denkfehler und mache mir das viel zu kompliziert oder kennt jemand einen anderen ansatz bzw 'ne lösung?