Software-Renderer

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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Laurin hat geschrieben:
otto hat geschrieben:Ausserdem wird statt der
Grafikkarte der Hauptspeicher benutzt.
Das ist ein großer Knackpunkt. Ich bezweifle irgendwie, dass der Renderer eine ausreichende Geschwindigkeit erreichen kann.

Wie schnell läuft er denn auf deinem Rechner?
:lol: Deshalb heißt es ja auch Software-Renderer und nicht Hardware-Renderer. Wenn man nun eine sehr sehr schlechte Grafikkarte besitzt sollte man eher Softwarerenderer benutzen. Bei manchen Spielen kann man auch zwischen den Renderern wählen.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Laurin
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Beitrag von Laurin »

Er heißt Software-Renderer, weil eine Software alle benötigten Aktionen ausführt. Beim Hardware-Renderer hingegen wird ein großer Teil von der Hardware verarbeiet (=hardwarebeschleunigt).

Drum frage ich ja, wie schnell der Renderer ist.
Now these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta. We're releasing on time.
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Laurin hat geschrieben:Er heißt Software-Renderer, weil eine Software alle benötigten Aktionen ausführt. Beim Hardware-Renderer hingegen wird ein großer Teil von der Hardware verarbeiet (=hardwarebeschleunigt).
Sag ich doch.
Drum frage ich ja, wie schnell der Renderer ist.
Muss nicht unbedingt schnell sein, aber es ist ein guter ersatz für leute die keine 3D Karten haben.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Creature
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Beitrag von Creature »

macht einen sehr professionellen eindruck :allright:
wieviel wird das teil denn kosten?
Bildung kommt von Bildschirm und nicht von Buch, sonst hieße es ja Buchung.
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otto
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Beitrag von otto »

Wenn ich nicht gleich antworte, ist das nicht
arrogant oder boese gemeint, sondern:

1. bin ich kein besonders kommunikativer Typ
2. muss ich doch was tun, damit es vorwaerts geht

Am Renderer wird gerade gearbeitet, in einer
Woche weiss ich mehr, aber grundsaetzlich will
ich vor Dezember nicht zuviel verraten.
Ihr werdet das Ding im November in die Hand be-
kommen und koennt dann selbst Qualitaet und
Geschwindigkeit ueberpruefen.

Noch etwas, bevor ich es vergesse:
Die Modelle auf der Webseite http:www.zufix.de
sind natuerlich nicht von mir gemodelt,
sondern von

Deespona, aus dem CD-Buch 500 3D-Objects

Die Webseite wird am Mittwoch aktualisiert.
Habt etwas Geduld und gebt mir eine Chance.

Bis dann
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otto
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Beitrag von otto »

Hallo und allen noch ein frohes Fest!

Habe gestern frueh ein erstes Demo online gestellt.

Das Demo laeuft nur mit SSE2-Prozessoren.
Es kommt nur der Landschaftsrenderer zum Einsatz.

Zu Beginn wird am oberen Bildrand eine fps-Zahl
eingeblendet.

Zum Schluss haben sich noch ein paar Grafikfehler
eingeschlichen, da ich eine Textur vergessen, und
zwei andere vertauscht habe.
Ich nehme mir fuer die Demos nicht allzuviel Zeit.

Auf jeden Fall gibt das Demo einen Eindruck von
Qualitat und Geschwindigkeit.


Link: http://www.zufix.de

Bis dann
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vonTurnundTaxis
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Beitrag von vonTurnundTaxis »

Browser hat geschrieben:Fehler: Verbindung fehlgeschlagen
Nicht durch Zorn, sondern durch Lachen tötet man
ClipGrab | Pastor - jetzt mit kurzen URLs!
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hardfalcon
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Beitrag von hardfalcon »

Leere Seite, Title-Angabe: "Nicht mehr da!"... :(
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AndyX
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Beitrag von AndyX »

jap bei mir auch dasselbe :?
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