Transparenz mit Schmutzeffekten - bug ?

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
Kekskiller
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Beitrag von Kekskiller »

Wobei mir gerade einfällt, dass man AntiAlias-Effekt auch mit einem AA-Bitmap-Font mit grauem Hintergrund und entsprechende weißem/schwarzen Text in Verbindung mit DisplayAlphaSprite hinbekommen könnte. Und je nach Schriftfarbe wird dann ChangeAlphaIntensity benutzt. Cool.
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hardfalcon
Beiträge: 3447
Registriert: 29.08.2004 20:46

Beitrag von hardfalcon »

Mal ne frage: warum wird der Text zur Laufzeit auf eine Zwischentextur gezeichnet, mit der du dann weiterarbeitest? Warum nicht direkt auf die entsprechende Textur/den Screen?
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