Kleiner Partikelgenerator

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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

AndyX hat geschrieben:Achso ich meinte halt ein vorhandenes Bild einlesen :allright:
Ja, aber das würde die Dateigröße doch erhöhen!
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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bluejoke
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Beitrag von bluejoke »

Und du müsstest es genauso zuvor erst erstellen.
Außerdem ist es dann deutlich unhandlicher zu warten.
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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

bluejoke hat geschrieben:Und du müsstest es genauso zuvor erst erstellen.
Außerdem ist es dann deutlich unhandlicher zu warten.
Hä, redest du über die Berechnungstechnik? Da muss garnichts zuvor erstellt werden und handlich zu warten isses eigentlich ja auch.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

Ich finde das direkte generieren von Grafiken im Spiel macht schon Sinn.
Wenn man zum Beispiel keine Aufwendigen Grafiken benötigt wie für einen einfachen Spark-Effekt ist sowas schon sinnvoll.
Wozu soll man für jeden Mikropartikel eine PNG erzeugen?
I´a dllfreak2001
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