warum ist die SpriteID von #Hintergrund 1, anstatt 0?
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Enumeration
#Hintergrund
#Figur1
#Figur2
#Figur3
EndEnumeration
If OpenWindow(100, 0, 0, 1920, 1080, "", #PB_Window_ScreenCentered)
If OpenWindowedScreen(WindowID(100), 0, 0, 1920,1080, 0, 0, 0)
SetFrameRate(60)
SpriteQuality(#PB_Sprite_BilinearFiltering)
LoadSprite(#Hintergrund, "hintergrund.png"):Debug SpriteID(#Hintergrund)
LoadSprite(#Figur1, "1.png",#PB_Sprite_AlphaBlending):Debug SpriteID(#Figur1)
LoadSprite(#Figur2, "2.png",#PB_Sprite_AlphaBlending):Debug SpriteID(#Figur2)
LoadSprite(#Figur3, "3.png",#PB_Sprite_AlphaBlending):Debug SpriteID(#Figur3)
...
Ich habe es auch mit expliziten Zuweisungen probiert, auch ohne Erfolg:
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Enumeration
#Hintergrund = 0
#Figur1 = 1
#Figur2 = 2
#Figur3 = 3
EndEnumeration