Hoi,
danke Dir. Ich habe es dank deines Denkanstoßes wieder gebacken bekommen.
Allgemein:
warum reicht es nicht anzugeben:
- lade aus Memory das Bild in ein Gadget, zb: #Bild
und rufe einfach nur auf:
- ResizeImage(#Bild, 200,200)
?
Warum ist dieser einfache Weg nicht möglich als das ich angeben muss:
Code: Alles auswählen
SetGadgetState(#Img_GameCover,ResizeImage(#Img_CanvasGameCover, 300, 300, #PB_Image_Smooth))
Das könnte man doch stark vereinfachen?
Programmiere ich zB. in C für die PlayStation 1 und möchte eine Grafik in ihrer Größe verändern gebe ich nur an:
tSprite->scalex = tSprite->scaley = ONE; --> fertig

oder kleinere Wert / größerer Wert
Grüße und danke noch mal,
Guten Rutsch an Alle... Feiert schön
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