Screen ist 1024x768x32, ein paar Sprites fliegen rum.
Komischerweise bremst ein simpler Farbverlauf alles gleich aus:
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StartDrawing(ScreenOutput())
For i=0 To 254:Line(0,i,1023,0,RGB(i,i,i)):Next
StopDrawing()als Sprite zu plazieren aber es ruckelt immer noch...
Wieviel MHz braucht man denn damit ein Spiel in 1024x768x32
mit einigen Sprites ruckelfrei abläuft?
Danke,
Delle