Ich lerne gerade mit PureBasic zu programmieren und bin auf mein erstes Hindernis gestoßen.
Ich lade ein einfaches 2D-Sprite, dann passe ich mit ZoomSprite dessen Größe an.
Wenn ich zu späterer Zeit die Größe des Sprites wissen will, geben mir SpriteWidth und SpriteHeight nur die ursprüngliche Größe des Sprites an, nicht aber die gezoomte Größe.
Gibt es einen Befehl, um die aktuelle Größe zu erhalten?
Eine Lösung ist natürlich, einfach zu speichern, was man bei ZoomSprite für Maße verwendet hat, aber das kommt mir nicht sehr elegant vor.
Für Tippps und HInweise bin ich sehr dankbar
