Konstanten erzeugen
Konstanten erzeugen
Wie kann ich eine Konstante erzeugen, die mit Sicherheit außerhalb aller PB-Konstanten liegt? Ich möchte jegliche Überschneidungen vermeiden. #PB_GadgetType_Button hat zum Beispiel den Wert 1. Es gibt immer seltsame Zufälle und irgendwie könnte sich das mal mit einer erzeugten Konstante überschneiden. Ich denke da zum Beispiel an ein selbst erstelltes Gagdet, das dynamisch während des Programmablaufs durch Identifizierung mittels seiner Konstanten erzeugt wird. Das muss sich dann in jedem Fall von allen vorhandenen Konstanten unterscheiden. Und das möchte ich gewährleisten.
Re: Konstanten erzeugen
Einfach #PB_Any nutzen.
- Pelagio
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Re: Konstanten erzeugen
Am einfachsten ist es in diesem Falle die Konstanten, die ja schon am Beginn des Programmes bekannt sein sollten, mit Enumeration zu erstellen Siehe auch in der Hilfe: Enumerations
HILFE ist immer Gut
Code: Alles auswählen
Enumeration
#WindowID ; wird 0 sein
#GadgetID ; wird 1 sein
#MenuID ; wird 2 sein
EndEnumerationHILFE ist immer Gut
Ohne Zeit kein Fleiß
Auf neustem Stand zu sein ist eine Kunst die nicht jeder perfektioniert [Win11Pro; PB6.20 LTS].
Auf neustem Stand zu sein ist eine Kunst die nicht jeder perfektioniert [Win11Pro; PB6.20 LTS].
Re: Konstanten erzeugen
Er meint vermutlich nicht Objekt-Nummern, sondern Konstanten und ihre Werte allgemein.
Halte ich aber für keine gute Idee und lässt sich auch nicht zuverlässig umsetzen. Du solltest den PB-seitigen state und deinen eigen state trennen, also in separaten Variablen bzw. Feldern speichern.
Halte ich aber für keine gute Idee und lässt sich auch nicht zuverlässig umsetzen. Du solltest den PB-seitigen state und deinen eigen state trennen, also in separaten Variablen bzw. Feldern speichern.
Code: Alles auswählen
\pb_flags = #PB_Checkbox_Checked | ...
\my_flags = #MY_FLAG | ...