Gameport simulieren mit Purebasic ?

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
funkheld
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Gameport simulieren mit Purebasic ?

Beitrag von funkheld »

Hallo, guten Tag.
Wie kann man bitte den Gameport simulieren ?
Ich habe Win7.
Einlesen des Gameport in MSWLogo / FMSLogo

Die darunter aufgelistete Prozedur liest die erste Zeile des Gameport (Data-Zeile Null mittels Funktion "InGamePort 1"). Das Ergebnis wird auf einer laufenden 'Nadel' übertragen, um einen analogen "Messer" zu simulieren. Folgende Knöpfe werden gebraucht: Start, Stop und Abbruch. Der aktuelle Einlesewert wird auch als Zahl auf einem der Knöpfe festgehalten.
Danke.
Gruss
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Regenduft
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Re: Gameport simulieren mit Purebasic ?

Beitrag von Regenduft »

funkheld hat geschrieben:Wie kann man bitte den Gameport simulieren ?
Ich habe Win7.
Leider überhaupt nicht mehr.
Wikipedia (Gameport) hat geschrieben:Während der Linux-Kernel bis heute (2012) einen Treiber für den Gameport enthält, bietet das Betriebssystem Microsoft Windows ab Windows Vista keinerlei Unterstützung mehr für den Gameport und setzt für die entsprechenden Geräte vollständig auf USB. Allerdings ist es für die Hersteller von Gameport-Hardware zumindest unter den 32-Bit-Versionen von Windows Vista und Windows 7 durchaus noch möglich, unsignierte eigene Treiber bereitzustellen, was teilweise auch getan wird. Unter den 64-Bit-Versionen dieser Betriebssysteme ist dies dagegen im Normalbetrieb nicht möglich, da Microsoft hier die Treibersignierung erzwingt.
Hatte mich da schon sehr drüber geärgert, da man mit dem Gameport super einfach digitale Mischpulte basteln konnte. MIDI-In und -Out des Gameports sind auch nicht mehr verwendbar. >_<
PureBasic 5.73 LTE x86/x64 | Windows 7 (x64)
funkheld
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Re: Gameport simulieren mit Purebasic ?

Beitrag von funkheld »

Jup, danke für die Info.

Gruss
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