Da ich nicht deinen vollständigen Code sehen kann, kann ich dir auch nicht sagen, wo der Fehler ist. Vielleicht fehlt bei dir eine Eventschleife?
Versuche den folgenden Beispielcode aus der Hilfe unter "OpenWindowedScreen()" als Vorlage zu benutzen:
Code: Alles auswählen
If InitSprite() = 0
MessageRequester("Error", "Can't open screen & sprite enviroment!", 0)
End
EndIf
If OpenWindow(0, 0, 0, 220, 160, "A screen in a window...", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
ButtonGadget(0, 170, 135, 45, 20, "Quit")
If OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 160, 160)
CreateSprite(0, 20, 20)
If StartDrawing(SpriteOutput(0))
Box(0, 0, 20, 20, RGB(255, 0, 155))
Box(5, 5, 10, 10, RGB(155, 0, 255))
StopDrawing()
EndIf
Else
MessageRequester("Error", "Can't open windowed screen!", 0)
End
EndIf
EndIf
direction = 2
Repeat
; Es ist sehr wichtig, alle im Queue befindlichen Ereignisse während jedes Frames abzuarbeiten
;
Repeat
Event = WindowEvent()
Select Event
Case #PB_Event_Gadget
If EventGadget() = 0
End
EndIf
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
Until Event = 0
FlipBuffers()
ClearScreen(RGB(0, 0, 0))
DisplaySprite(0, x, x)
x + direction
If x > 140 : direction = -2 : EndIf
If x < 0 : direction = 2 : EndIf
Delay(1)
ForEver