3D: Enitity flippt ins Universum

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
Lambda
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3D: Enitity flippt ins Universum

Beitrag von Lambda »

Hallo PBBFF´s,

möchte den Spieler durch die Physik Engine steuern, sobald ich aber dem Roboter im ThirdPerson Beispiel eine Masse von 1 verpasse (Gravitation normal) flippt dieser völlig übertrieben nach oben. Egal welche Eigenschaften ich nehme, er flippt gleich schnell davon. Ein Beispiel ist leider nicht möglich da ich es als Template für ein Projekt einsetze. Vll. hat jemand damit Erfahrung.

lG
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Chimorin
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Re: 3D: Enitity flippt ins Universum

Beitrag von Chimorin »

Irgendwelche Position/Roll-Funktionen für Entities in einem Thread? Hatte ich mal, dann hat meine Figur Purzelbäume geschlagen.

Was hast du bei

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EntityPhysicBody(#Entity, Typ [, Masse [, Restitution, Reibung]])
als Restitution (Energieerhaltung oder sowas / Flummieffekt) und Reibung eingegeben?
Bild

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Lambda
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Re: 3D: Enitity flippt ins Universum

Beitrag von Lambda »

So flummihaft könnte es gar nicht sein. :D Nein, es lag sicherlich an den Null-Objekten mit denen die Kamera befestigt war.
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