Hallo PBBFF´s,
möchte den Spieler durch die Physik Engine steuern, sobald ich aber dem Roboter im ThirdPerson Beispiel eine Masse von 1 verpasse (Gravitation normal) flippt dieser völlig übertrieben nach oben. Egal welche Eigenschaften ich nehme, er flippt gleich schnell davon. Ein Beispiel ist leider nicht möglich da ich es als Template für ein Projekt einsetze. Vll. hat jemand damit Erfahrung.
lG
3D: Enitity flippt ins Universum
- Chimorin
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Re: 3D: Enitity flippt ins Universum
Irgendwelche Position/Roll-Funktionen für Entities in einem Thread? Hatte ich mal, dann hat meine Figur Purzelbäume geschlagen.
Was hast du bei als Restitution (Energieerhaltung oder sowas / Flummieffekt) und Reibung eingegeben?
Was hast du bei
Code: Alles auswählen
EntityPhysicBody(#Entity, Typ [, Masse [, Restitution, Reibung]])
Re: 3D: Enitity flippt ins Universum
So flummihaft könnte es gar nicht sein.
Nein, es lag sicherlich an den Null-Objekten mit denen die Kamera befestigt war.