[gelöst] Datei beim Programmstart laden und auswerten
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[gelöst] Datei beim Programmstart laden und auswerten
An welcher Stelle muss ich eine Routine einbauen damit sie beim Programmstart automatisch ausgeführt wird?
Zuletzt geändert von derschutzhund am 04.07.2013 18:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Der Compiler arbeitet von oben nach unten. Der erste Befehl auf den er trifft (damit sind keine Deklarationen oder
Proceduren gemeint), der wird beim start ausgeführt.
Proceduren gemeint), der wird beim start ausgeführt.
Code: Alles auswählen
Procedure LoadPreferences()
; ...
EndProcedure
LoadPreferences()
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Ok, das ist klar!Der Compiler arbeitet von oben nach unten.
Vielleicht muss ich es noch etwas genauer beschreiben:
Ich möchte beim Programmstart Werte aus einer Textliste in eine Liste lesen und dann daraus bestimmte Werte in Textfelder oder Auswahlfelder in der Form übertragen.
Die Procedure zum lesen der Textdatei darf also doch erst starten wenn die Form komplett aufgebaut ist oder?
LG
Wolfgang
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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Du kannst auch vor dem Initialisieren deines Fensters deine Datei laden. Es hat erstmal damit nichts zu tun. Wenn du beispielsweise den Inhalt der Datei, die du geladen hast, in einen EditorGadget einfügen möchtest, dann kannst du es natürlich erst machen, wenn dein Fenster und Gadgets erstellt wurden. Aber das Laden der Datei kannst du schon vorher erledigen.
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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Ok, das hatte ich doch gemeint!RSBasic hat geschrieben:Du kannst auch vor dem Initialisieren deines Fensters deine Datei laden. Es hat erstmal damit nichts zu tun. Wenn du beispielsweise den Inhalt der Datei, die du geladen hast, in einen EditorGadget einfügen möchtest, dann kannst du es natürlich erst machen, wenn dein Fenster und Gadgets erstellt wurden. Aber das Laden der Datei kannst du schon vorher erledigen.
Also an welcher Stelle ist das Fenster und die Gadgets komplett aufgebaut um die Werte einzutragen?
An dieser Stelle würde ich dann am liebsten eine Procedure einbauen welche sowohl die Datei liest als auch den Rest erledigt!
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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Da du ja kein Beispielcode gepostet hast, kann ich dir nur mit meinem Beispielcode zeigen:
Code: Alles auswählen
EnableExplicit
Define EventID
Global FileContent$ = "Standardinhalt, wenn die Datei nicht geladen werden konnte."
Procedure LoadFileContent(File$)
If ReadFile(1, File$, 0)
FileContent$ = ReadString(1, 0)
CloseFile(1)
EndIf
EndProcedure
Procedure InsertFileContent(Gadget)
SetGadgetText(Gadget, FileContent$)
EndProcedure
;Datei laden
LoadFileContent("DeineDatei.txt")
If OpenWindow(0, 0, 0, 500, 400, "Window", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
EditorGadget(1, 0, 0, WindowWidth(0), WindowHeight(0), 0)
;Inhalt einfügen
InsertFileContent(1)
Repeat
EventID = WaitWindowEvent()
If EventID = #PB_Event_CloseWindow
End
EndIf
ForEver
EndIf
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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Das hilft mir schon gut weiter.
Die Stelle ist also nach: "If WindowID(#Window_0)"
LG
Wolfgang
Die Stelle ist also nach: "If WindowID(#Window_0)"
Code: Alles auswählen
Procedure Main()
Open_Window_0()
If WindowID(#Window_0)
--- hier sollte alles komplett aufgebaut sein ----
Repeat
Select WaitWindowEvent()
Case #PB_Event_Menu
MyEventMenu(EventMenu())
Case #PB_Event_Gadget
.........
Wolfgang
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Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Wenn in der Prozedur "Open_Window_0()" auch die notwendigen Gadgets erstellt werden, dann ja.
Re: Datei automatisch beim Programmstart laden und auswerten
Du kannst ab dem Zeitpunkt, wo du dein benötigtes Gadget erstellt hast, mit Daten füttern.
Code: Alles auswählen
OpenWindow(...)
EditorGadget(...)
; Ab hier kann das EditorGadget mit Daten gefüttert werden
ButtonGadget(...)

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