[PB5.20b2:W32] DirectX:Bilineares Filtern_OpenGL:ClipSprite

Hier werden, insbesondere in den Beta-Phasen, Bugmeldungen gepostet. Das offizielle BugForum ist allerdings hier.
Jan125
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[PB5.20b2:W32] DirectX:Bilineares Filtern_OpenGL:ClipSprite

Beitrag von Jan125 »

-Bilineares Filtern funktioniert gut in OpenGL, jedoch tut der Befehl nichts im DirectX-Mode.
-OpenGL hat einige... seltsame Probleme bei ClipSprite.
>Siehe Bild

Links: DX, Rechts: GL

-DirectX11 lässt sich kein Screen öffnen.

Relevante Specs:
-CPU Intel Core 2 Duo 2GHZ
-Graka: nVidia GeForce 9600M GT


Ich lass' wissen, sollt' ich noch mehr entdecken. :D

Grüße, Jan
Wer braucht schon Unicode? PB5.24LTS