Dieser Code hier:
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CreateImage(0,16,16,32)
StartDrawing(ImageOutput(0))
format = DrawingBufferPixelFormat()
StopDrawing()
If format & #PB_PixelFormat_32Bits_RGB
Debug "RGB"
ElseIf format & #PB_PixelFormat_32Bits_BGR
Debug "BGR"
EndIf
If format & #PB_PixelFormat_ReversedY
Debug "Reversed Y"
EndIfmöchte gerne wissen wann es was zurückgibt. Ist das Grafikkarten bedingt?
Wieso das ganze:
ich optimiere gerade die Drawing Befehle und wenn ich weiß welche Formate am häufigsten vorkommen würde ich die Extra optimieren.
mfg