Ich habe für eine Minecraft Mod einen Editor programmiert, mit dem man aus Würfeln ein Gebäude oder ähnliches bauen kann.
Dafür habe ich auch eine 3D Vorschaufunktion gemacht, in der aus den Blöcken eine StaticGeometry gebildet wird.
Das klappt auch bei kleineren Gebäuden prima, aber wenn die Arraygrösse ansteigt, dauert es ziemlich lange, bis die Vorschau
angezeigt wird. Ich frage mich nun, ob ich die Erstellung der Geometry beschleunigen kann, indem ich Threads benutze und
die X/Y/Z-Schleife aufteile. Macht das irgendeinen Sinn ? Schliesslich würde ja die ganze Zeit auf ein und diesselbe StaticGeometry
zugegriffen werden.

Hier ist der Downloadlink zu den Sourcen : https://dl.dropbox.com/u/79165522/Creep ... Source.zip
In der Datei "3dPreview.pb" wird die StaticGeometry gebildet (Prozedur CreateCubes())
Gruss
Alexander