Tachchen,
Ist es irgendwie möglich ein Entity oder ein Material ähnlich wie bei DisplaySprite3D verschiedene Transparentwerte zu geben, um so ein Ausblenden zu simulieren?
Ich würde gerne eine Wand haben wollen, die mit größer werdender entfernung zur Kamera transparent wird.
Wäre natürlich noch besser, wenn man sowas im Material-Script definieren kann, nur wie?
Material / Entity ausblenden (Alpha)
Material / Entity ausblenden (Alpha)
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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