ich habe da mal wieder ein kleines problemchen und zwar habe ich eine C++ strukture nach PB übersetzt nur leider ist sie zu groß

Hier mal die C++ struct
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typedef struct D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
UINT Register;
D3D_NAME SystemValueType;
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE ComponentType;
BYTE Mask;
BYTE ReadWriteMask;
UINT Stream;
D3D_MIN_PRECISION MinPrecision;
} D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;
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Structure D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
*SemanticName.i
SemanticIndex.l
Register.l
SystemValueType.l
ComponentType.l
Mask.b
ReadWriteMask.b
Stream.l
MinPrecision.l
EndStructure
also muss ich irgendwo einen fehler gemacht haben nur stehe grad echt aufm schlauch.
D3D_NAME, D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE & D3D_MIN_PRECISION sind typedef enum {}
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
Jemand ne idee was ich falsch gemacht habe?