GrabSprite() ist mir ein wenig zu langsam.
Gibt es eine Möglichkeit den Vorgang zu verschnellern?
Qualitätseinbußen sind dabei fast egal.
Die PB-Hilfe (unter 4.60) hatte als Modus-Flag #PB_Sprite_Alpha vorgeschlagen, was wie ich dachte schneller sein müsste. Der Compiler
hat dann allerdings gesagt, das #PB_Sprite_Alpha bei GrabSprite() verboten ist...
