ich habe da mal wieder ein kleines Problemchen

Und zwar nutze ich in einer Static lib
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#include <unordered_map>
typedef std::tr1::unordered_map< std::string, ID3DBlob**> CompiledShaderMap;

Ich denke mal mir fehlen da die nötigen lib files nur mein problem ist ich hab keinen blassen schimmer welche ich da brauche

Vieleicht kann mir von euch ja wer weiterhelfen