Gibt es eine (gute) Alternative zum VisualDesigner? Oder programmierst Du Deine Fenster ohne jedes Werkzeug?Im Übrigen ist der VisualDesigner leider schon sehr veraltet, hat viele Fehler, und sollte gerade in den neueren PB-Versionen nicht mehr genutzt werden.
Rückgabewerte von OpenWindow, CreateGadgetList und LoadFont
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Re: Rückgabewerte von OpenWindow, CreateGadgetList und LoadF
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Re: Rückgabewerte von OpenWindow, CreateGadgetList und LoadF
Die letzte Zeit mache ich kaum bis gar keine Fenster mit PB, da ich Dank des Informatikstudiums kaum noch Zeit dafür habe. Aber früher habe ich immer die komplette GUI selbst programmiert. Ich fand das einfach immer wesentlich dynamischer.
Aber es gibt andere Visual Designer. Aber warte dann lieber auf die Antworten den anderen, die sich damit auskennen.
Aber es gibt andere Visual Designer. Aber warte dann lieber auf die Antworten den anderen, die sich damit auskennen.

Re: Rückgabewerte von OpenWindow, CreateGadgetList und LoadF
Ich schreibe die Benutzeroberfläche meiner Fenster immer selbst, weil ich das schon immer tat.
Ob man lieber mit oder ohne VD seine Fenster/Forms erstellt, kann man nicht sagen. Es gibt Leute, die schreiben lieber selber ihre Gadgets und es gibt Leute, die finden es bequemer, ihre Gadgets mit einem visuellen Form-Editor wie bei anderen Programmiersprachen zu erstellen.
Niemand kann dir sagen, ob mit oder ohne VD besser ist, seine Benutzeroberfläche zu erstellen.
Teste einfach die vorhandenen VDs und entscheide selbst, was dir am meisten gefällt:
-Selber coden
-PureFORM (kostenlos)
-PureVision (kostenpflichtig, du kannst ja erstmal die Demo herunterladen)
Ob man lieber mit oder ohne VD seine Fenster/Forms erstellt, kann man nicht sagen. Es gibt Leute, die schreiben lieber selber ihre Gadgets und es gibt Leute, die finden es bequemer, ihre Gadgets mit einem visuellen Form-Editor wie bei anderen Programmiersprachen zu erstellen.
Niemand kann dir sagen, ob mit oder ohne VD besser ist, seine Benutzeroberfläche zu erstellen.
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Re: Rückgabewerte von OpenWindow, CreateGadgetList und LoadF
Infos zu Objekten und Handles bzw. Nummern hier:
http://www.purebasic.com/german/documen ... jects.html
und hier:
http://www.purebasic.com/german/documen ... ndles.html
Zum erstellen eines Fensters:
Es kommt darauf an, was das Fenster beinhaltet. Ein einfacher, nicht größenveränderbarer Dialog läßt sich mit einem
GUI Designer recht komfortabel erstellen. Eine größenveränderbares Fenster, deren Hauptelement ein Editor, ListView
oder ähnliches ist, sollte man besser ohne GUI Designer erstellen, da man sowieso berechnungen Anstellen muß, also
abstand zu Fenster/anderem Gadget usw. und diese Berechnungen auch im ResizeEvent benötigt. Designer erstellen
nunmal nur mit fixen Werten, die hierbei nicht besonders nützlich sind, zu mal so eine GUI ja meist auch in der Grösse
erstellt wird, wie sie zu letzt geöffnet war.
Gruß
Thomas
// edit:
Hier noch ein Beispiel für ein resizebares Fenster, das sollte Dir klarmachen, das ein GUI Designer hier bei der Erstellung
nicht besonders hilfreich ist:
http://www.purebasic.com/german/documen ... jects.html
und hier:
http://www.purebasic.com/german/documen ... ndles.html
Zum erstellen eines Fensters:
Es kommt darauf an, was das Fenster beinhaltet. Ein einfacher, nicht größenveränderbarer Dialog läßt sich mit einem
GUI Designer recht komfortabel erstellen. Eine größenveränderbares Fenster, deren Hauptelement ein Editor, ListView
oder ähnliches ist, sollte man besser ohne GUI Designer erstellen, da man sowieso berechnungen Anstellen muß, also
abstand zu Fenster/anderem Gadget usw. und diese Berechnungen auch im ResizeEvent benötigt. Designer erstellen
nunmal nur mit fixen Werten, die hierbei nicht besonders nützlich sind, zu mal so eine GUI ja meist auch in der Grösse
erstellt wird, wie sie zu letzt geöffnet war.
Gruß
Thomas
// edit:
Hier noch ein Beispiel für ein resizebares Fenster, das sollte Dir klarmachen, das ein GUI Designer hier bei der Erstellung
nicht besonders hilfreich ist:
Code: Alles auswählen
EnableExplicit
Structure Prefs
X.i
Y.i
H.i
W.i
EndStructure
Global Prefs.Prefs
Procedure CreateMainWindow()
With Prefs
If OpenWindow(0, \X, \Y, \W, \H, "bla", #PB_Window_SizeGadget | #PB_Window_SystemMenu)
EditorGadget(0, 10, 10, WindowWidth(0) - 60, WindowHeight(0) - 20)
ButtonGadget(1, WindowWidth(0) - 40, 10, 30, 30, "Stop")
EndIf
EndWith
EndProcedure
Procedure LoadPrefs()
OpenPreferences("einstellungen.prefs")
With Prefs
\X = ReadPreferenceInteger("X", #PB_Ignore)
\Y = ReadPreferenceInteger("Y", #PB_Ignore)
\H = ReadPreferenceInteger("H", 480)
\W = ReadPreferenceInteger("W", 640)
EndWith
ClosePreferences()
EndProcedure
Procedure MainLoop()
Repeat
Select WaitWindowEvent()
Case #PB_Event_CloseWindow
Break
Case #PB_Event_SizeWindow
ResizeGadget(0, #PB_Ignore, #PB_Ignore, WindowWidth(0) - 60, WindowHeight(0) - 20)
ResizeGadget(1, WindowWidth(0) - 40, #PB_Ignore, #PB_Ignore, #PB_Ignore)
EndSelect
ForEver
EndProcedure
Procedure Main()
LoadPrefs()
CreateMainWindow()
MainLoop()
; SavePrefs()
; usw.
EndProcedure
Main()
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
