Mit MoveCamera(...) lässt sich die Camera bewegen, wenn man jetzt die
Kamera dreht, dreht sich das "Bewegungsfeld" mit, so dass die Kamera
mit einer Bewegung auf der Z-Achse immer nach vorne bewegt wird.
Bei einem Entity/Node/... ist das aber nicht so. Das "Bewegungsfeld"
bleibt immer gleich.
Um Kollisionen für die Kamera zu bekommen binde ich sie an ein Entity
und bewege das ganze dann so:
Code: Alles auswählen
MoveEntity(...)
LocateCamera(x,EntityX(...),EntityY(...),EntityZ(...))nach dem festen "Bewegungsfeld" bewegen.
Jetzt die Frage:
Kann ich es irgendwie machen, dass ich Entity und Kamera nach dem
"Kamera-Schema" bewege und trotzdem die Kollisionen habe?
Danke im Vorraus