Hallo,
ich habe da mal eine kurze Frage bezüglich der Programmierung innerhalb eines Teams:
Da ich bald vorhabe mit einigen Leuten aus einem Forum ein Entwicklungsteam bestehend aus Grafikern, Storywritern sowie Musikern zu gründen, stellt sich mir die Frage
wie es sich mit den Nutzungsrechten der jeweiligen Ressourcen innerhalb des Teams verhält.
Genauer gesagt: In wie weit werde ich beispielsweise die Grafiken nutzen dürfen, wenn mir beispielsweise der
Grafiker abspringt und dann noch der Extremfall: Was, wenn dieser von mir verlangen würde sämtliche seiner Grafiken aus
dem Spiel zu entfernen?
Ich gehe eigentlich mal davon aus, dass es rechtliche Absicherungen gegen solch ein Verhalten gibt, die mir den Gebrauch
für dieses eine Projekt dann zusichern würden. Wie muss man dies aber bewerkstelligen und gibt es sowas? Werden die
Ressourcen innerhalb es Teams dann unter einer bestimmten Lizenz veröffentlicht und gibt es für diese vorgefertigte Texte?
Damit meine ich jetzt aber nicht Lizenzen wie (L)GPL oder Creative Commons, sondern wirklich welche, die dann auf die Nutzung
im jeweiligen Team zugeschnitten sind und auch nur für dieses Projekt.
Nutzungsrechte innerhalb eines Entwicklungsteams
- Rubiko
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8GB Ram
GeForce GTX 560 Ti - Wohnort: Schwabach
Nutzungsrechte innerhalb eines Entwicklungsteams
Ich wollte die Welt verändern, doch Gott gab mir nicht den Quelltext.
- ts-soft
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CPU: AMD FX-6300 Six-Core Processor
GraKa: GeForce GTX 750 Ti, 2 GB
Memory: 16 GB DDR3-1600 - Dual Channel - Wohnort: Berlin
Re: Nutzungsrechte innerhalb eines Entwicklungsteams
Ist doch ganz einfach, so wie in jeder Firma auch. Jedes Teammitglied unterschreibt, das für alle im Auftrage des Teams erstellten Resourcen, die Nutzungsrechte dem Team ungeschränkt eingeräumt werden.
Wilhelm, Datum und ab in den Tresor
Wilhelm, Datum und ab in den Tresor

PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

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