ich habe einen screen, auf dem ich lustig zeichnen kann. Läuft alles super.
Jetzt möchte ich jedoch den Inhalt als .png mit Transparenz abspeichern.
Meine Versuche mit usebuffer() und dann auf einem Sprite zeichnen gingen auf Grund der bekannten Probleme mit directX ins leere.
Mit grabsprite() / grabimage() kann ich zwar den Inhalt des Screens holen, jedoch mit Hintergrundfarbe und ohne Transparenz.
Es gibt doch sicherlich noch eine Alternative, oder?
Kann mich jemand mal in die richtige Richtung schubsen ?