Hab blöderweise noch nich rausgefunden wie man etwas in den Z-Buffer schreibt. Desshalb ist das Ganze noch etwas langsam, weil die Polygonen nach ihrem Z-Wert sortiert werden und dann von hinten nach vorne gezeichnet werden. Desshalb funktioniert auch das Cell-Rendering nicht richtig. Wenn jemand ne Lösung weiß (außer einfach Ogre 3D zu verwenden), wäre ich ihm sehr verbunden mir diese mit zu teilen. Vielleicht kann mir auch jemand mitteilen wofür die Z-Koardinate beim DisplaySprite3D Befehl gut ist. die ist nämlich weder für den Z-Buffer noch für irgendwelche Fluchtpunktartigen Verformungen gut.
Danke schonmal im Vorraus.
Demoprogramm:
http://www.xup.in/dl,11025563/finky_3D.rar/