Früher wurden Konstanten auch problemlos per Berechnung Float/Double Werte zugewiesen.. oder nicht?
Code: Alles auswählen
#VerticalSizeRatio = (4 / 3)
; -> Rundet auf auf 1
#VerticalSizeRatio = (2 / 3)
; -> Geht nicht (rundet ab auf 0)
#VerticalSizeRatio = 0.70707070
; -> Geht mit fester Fließkommazahl
#VerticalSizeRatio.d = (210 / 297)
; -> Geht nicht, eine Konstante "kann keinen Typ haben"
#VerticalSizeRatio = Round(210 / 297, #PB_Round_Nearest)
; -> Geht nicht, wegen "Keine-Procedure-Bei-Konstante"
Debug #VerticalSizeRatio
#Map_ResolutionX = 250
#Map_ResolutionY = (#Map_ResolutionX * #VerticalSizeRatio)
Debug #Map_ResolutionY

