Hi leute, ich würde gerne einen Würfel mit PureBasic in 3D darstellen.
Habe auch schon die Mesh-Datei erstellt, leider versteh ich nicht wie ich in PureBasic
einen Körper mit mehreren Texturen belegen kann.
Sprich jede Würfelseite mit einer unterschiedlichen Textur zu belegen.
3D Objekt mit verschiedenen Texturen
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Re: 3D Objekt mit verschiedenen Texturen
Das sind deine Optionen:
- Du legst alle 6 Texturen in eine und bearbeitest die Texturkoordinaten in deinem Modelleditor.
- Du splittest das Mesh auf und lädst statt einem Würfel dann 6 Ebenen
- Du machst das mit Multitexturing und einem Shader
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.