bei folgendem Code erhalte ich unter MacOS immer ein "Invalid Memory Access" beim Laden es ersten Sprite.
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OpenScreen(1024, 768, 24, "Prog")
LoadSound(10, "sfx/logo.ogg")
SoundVolume(10, 75)
LoadSound(11, "sfx/intro.ogg")
SoundVolume(11, 50)
LoadSprite(800, "gfx/titel02.bmp")
LoadSprite(801, "gfx/titel03.bmp")
Ich weiß nicht recht, wie ich dabei nach was suchen muss...

Greetz,
Cpt