Hallo ich habe folgendes Problem,
Ich habe ein PanelGadget und füge mit 
 AddGadgetItem(#Panel_0, -1, "unbekannt")
 EditorGadget(#PB_Any, x, y, xl, yl) 
Immer Ein Panel und ein Editor Gadget dazu.
Wie kann ich ich es anstellen, dass nur das active Panel- und EditorGadget geschlossen bzw. beendet wird?.
Ich danke schon mal.
P.: Ich habe schon im Forum gesucht habe aber nur den eintrag hier gefunden http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... +bestimmen. Der hat mich aber nicht weiter gebracht.
			
			
									
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Re: ID`s emitteln
Hallo squee,
Einzelne Panels aus einem PanelGadget entfernen:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... 803#142803
Zum EditorGadget:
Erstelle es entweder so:
oder so:
 
auf jeden Fall nicht so:
weil Du dann nicht die Gadgetnummer kennst, mit der Du es ansprechen kannst.
Mit FreeGadget() kannst Du es dann entfernen.
Grüße ... Kiffi
			
			
									
									Einzelne Panels aus einem PanelGadget entfernen:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... 803#142803
Zum EditorGadget:
Erstelle es entweder so:
Code: Alles auswählen
myEditorGadget = EditorGadget(#PB_Any, x, y, xl, yl) Code: Alles auswählen
EditorGadget(#myEditorGadget, x, y, xl, yl)auf jeden Fall nicht so:
Code: Alles auswählen
EditorGadget(#PB_Any, x, y, xl, yl) Mit FreeGadget() kannst Du es dann entfernen.
Grüße ... Kiffi
a²+b²=mc²
						Hat mich weiter gebracht
Danke!
			
			
									
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Re: ID`s ermitteln
bei  EditorGadget(#PB_Any, x, y, xl, yl) wird dir ja die Nummer zurückgegeben. also:
FreeGadget(myEditorGadget)
EDIT: da hat wohl jemand editiert
			
			
									
									FreeGadget(myEditorGadget)
EDIT: da hat wohl jemand editiert
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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Re: ID`s ermitteln
Ja, habs nämlich kurz nach meinem Post selber gechecktSTARGÅTE hat geschrieben:bei EditorGadget(#PB_Any, x, y, xl, yl) wird dir ja die Nummer zurückgegeben. also:
FreeGadget(myEditorGadget)
EDIT: da hat wohl jemand editiert
[PB4.30]
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