TLib - kleines Grafiksystem

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xperience2003
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TLib - kleines Grafiksystem

Beitrag von xperience2003 »

hoi,

biete hier meine kleine grafik-lib zur freien verwendung
in freeware programmen und spielen

die tlib ist keine komplette 3d engine, sondern ein grafiksystem
zur 2d und 3d programmierung, basierend auf opengl

ein nachteil waere, das man keine purebasic eigenen 2d/3d grafik
befehle verwenden kann, aber diese sind weitgehend in der tlib ersetzt

hier ein paar pics:
3d primitives
Bild
texturierte meshes
Bild
skybox
Bild
einfaches terrain
Bild

un hier der download
http://www.digitalarts-egypt.com/freetlib/TLib.rar

HAVE FUN =)

einen sourcecode der lib wirds nicht geben[/url]
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Vermilion
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Beitrag von Vermilion »

Scheint ja nur für Windows zu sein. Schade. Aber ich werde es beim nächsten Booten von Windows testen.
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Beitrag von xperience2003 »

Scheint ja nur für Windows zu sein.
die linuxversi gibts, wenn tailbite linux bei mir geht
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Beitrag von NicTheQuick »

xperience2003 hat geschrieben:
Scheint ja nur für Windows zu sein.
die linuxversi gibts, wenn tailbite linux bei mir geht
Yeah! :allright:
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Beitrag von Vermilion »

Also ich schätze aufgrund der Tatsache dass die Heightmap 512x512 groß ist, läuft es nicht allzu flüssig, dabei ist anzumerken, dass die Angels Demo da wirklich schlecht läuft (unter Vista, weiß der Geier, alles andere läuft flüssig).

Ich werde noch zum Elch... ich schnall immernoch nicht wie ich diese OpenGL Rotation in 3D richtig programmiere (ist aber auch anderes Thema).

Gute Sache.
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Beitrag von lassma-asma »

also bei mir erscheint nur die fehlermeldung wenn ich eines der examples z.b
1-Tlib-Beginning.pb im editor starten will :

LINKER ERROR
POLINK:error:Unresolved external symbol ´_PB_Delay´
POLINK:fatal error: 1unresolved external(s)


--> was muss ich machen damit es funzt ?

gruß lassma-asma
Gruß lassma-asma

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PB 3.94 und PureBasic 4.51 !!!
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Beitrag von xperience2003 »

PB 3.94 und endlich auch !!! PureBasic 4.10 !!!
also die lib ist fuer PB4.2 , also die neue final
sorry, vergessen dazuzuschreiben


..bessere doku und mehr beispiele kommen noch,
falls es jemanden interessiert ^^

Ich werde noch zum Elch... ich schnall immernoch nicht wie ich diese OpenGL Rotation in 3D richtig programmiere (ist aber auch anderes Thema).
erst drehen, dann bewegen(verschieben)
oder
so wie das camera movement in einem der beispiele
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Beitrag von lassma-asma »

jo danke .. hab grad ma mein PureBasic geupdated ..

jetzt funzts ....

gruß lassma-asma :mrgreen:
Gruß lassma-asma

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Klasse!

Beitrag von Peace »

Klasse XP! läuft einwandfrei!

TLLoadOSDMFont() :allright:

Grüße, Peace
Bild
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Beitrag von xperience2003 »

peace , alter schwede^^ ..es lebt

na dann bau ma den osdm um LOLOLOL
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