Mesh ERSTELLUNGS PROBLEM brauche hilfe
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- hardfalcon
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Ein gutgemeinter Rat: mach erstmal mit 2D-Games weiter (schau dir z.B. WaponezII im Examples-Ordner deiner PureBasic-Installation an, stell das um von den ganzen GoSubs auf Procedures, implementier nen Highscore, etc...).
Wenn du 3D machen willst, darfst deine Ansprüche nich zu hoch schrauben am Anfang...
Wenn du 3D machen willst, darfst deine Ansprüche nich zu hoch schrauben am Anfang...
- Vermilion
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Jain, Slipknot Zeiten sind vorbei. Das ist Nu-Metall (nicht so toll). Das war mal, heute ist es viel schlimmer... muhaha.
Ich würde auch erstmal sagen, dass du erstmal einen Gang runterschalten solltest was Ziele betrifft, und wie man DreaMotion bzw. Irrlicht einbindet wird schon oft genug erklärt, und wenn man genug Erfahrung hat, müsste man auch schon eine Ahnung haben.
Ich würde auch erstmal sagen, dass du erstmal einen Gang runterschalten solltest was Ziele betrifft, und wie man DreaMotion bzw. Irrlicht einbindet wird schon oft genug erklärt, und wenn man genug Erfahrung hat, müsste man auch schon eine Ahnung haben.
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den satz hab ich mir jetzt ungelogen fünfmal durchgelesen,Kilian1993 hat geschrieben:Wenn ich jetzt schon 3D mache, dann schüttle ich mir 2D Spiele aber wohl ganz einfach so aus dem Ärmel?
und ich bekomm immer noch nen syntax-error...
könntest du bitte mal erdeutlichen, was du meinst?
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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*kicher* der satz ist ähnlich unverständlich.
meintest du das, was Vermillion übersetzt hat?
dann muss ich dir sagen, dass du da im irrtum bist.
in punkto allgemeiner programmierung ist es fast egal womit du übst,
du könntest auch ne datenbank programmieren,
um dein Können in datenverwaltung zu schulen,
was du auch bei Games brauchst.
aber wenn du gelernt hast, mit vektoren und textures umzugehen,
weißt du noch lange nicht,
wie man parallaktisches Scrollen oder eine TileMap programmiert.
meintest du das, was Vermillion übersetzt hat?
dann muss ich dir sagen, dass du da im irrtum bist.
in punkto allgemeiner programmierung ist es fast egal womit du übst,
du könntest auch ne datenbank programmieren,
um dein Können in datenverwaltung zu schulen,
was du auch bei Games brauchst.
aber wenn du gelernt hast, mit vektoren und textures umzugehen,
weißt du noch lange nicht,
wie man parallaktisches Scrollen oder eine TileMap programmiert.
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