
Ursuppe (Arbeit vorerst Eingestellt)
- dllfreak2001
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Folgender Zauberspruch (
):
Desto heller was is desto durchsichtiger is es...
Im beispiel läuft das hiermit:
PS: Ich hab ungefähr ne halbe Stunde gebraucht bis ich die passende Kombination für BlendingMode erraten hatte xD
Später wird diese sichtweite im Game übrigens auch eine "Upgradefähige" Sache sein...

Code: Alles auswählen
Sprite3DBlendingMode(9,8)
Im beispiel läuft das hiermit:
Code: Alles auswählen
CreateSprite(#Sprite_Sha,1024,1024,#PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(#Sprite_Sha))
For x = 0 To 255
Circle(512,512,(400-x),RGB(x,x,x))
Next
StopDrawing()
PS: Ich hab ungefähr ne halbe Stunde gebraucht bis ich die passende Kombination für BlendingMode erraten hatte xD
Später wird diese sichtweite im Game übrigens auch eine "Upgradefähige" Sache sein...
(\/) (°,,,°) (\/)
- dllfreak2001
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Nicht, wenn Du beim Zeichnen der Kreaturen einfach nur diejenigen zeichnest, die sich sowieso innerhalb des 512x512-Fensters befinden
das kannst Du ja mit ein paar simplen Ifs bewerkstelligen.



ZeHa hat bisher kein Danke erhalten.
Klicke hier, wenn Du wissen möchtest, woran ihm das vorbeigeht.
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Joa, bis jetz sind die ganzen Displays() auf den Screen beschränkt, ich muss das eigentlich nur weiter einschränken...
Aber das ist ja eigentlich nur ein bisschen Performanceoptimierung, ich häng zZ am auflösen des Randes fest, man könnte behaupten ich hab mir soviele stolpersteine in den Weg gelegt wies nur geht^^
Aber das ist ja eigentlich nur ein bisschen Performanceoptimierung, ich häng zZ am auflösen des Randes fest, man könnte behaupten ich hab mir soviele stolpersteine in den Weg gelegt wies nur geht^^
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