@Dr. Shrek
Dann würde ich sagen, du stellst die FPS noch ein Tick herunter, bis die Geschwindigkeit normal für ein Snake-Spiel ist.
Dann kann ich es ja nochmal testen.
Aus privaten Gründen habe ich leider nicht mehr so viel Zeit wie früher. Bitte habt Verständnis dafür.
RSBasic hat geschrieben:@Dr. Shrek
Dann würde ich sagen, du stellst die FPS noch ein Tick herunter, bis die Geschwindigkeit normal für ein Snake-Spiel ist.
Dann kann ich es ja nochmal testen.
Ok.
Doch vorher kommt noch bisschen Sound und more GFX dazu.
Siehste! Geht doch....?! PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
Das ist aber ganz sicher der falsche Weg, die Spielgeschwindigkeit von den FPS abhängig zu machen. Vorallem wird es spätestens unter 15 FPS fürs Auge ruckelnt.
Lass ein Game lieber so viel FPS machen, wie es schafft und baue einen Timer für Bewegung usw ein. Natürlich kannst auch dabei die FPS begrenzen, aber unter 30 würde ich nicht gehn.
CSprengel hat geschrieben:Lass ein Game lieber so viel FPS machen, wie es schafft und baue einen Timer für Bewegung usw ein. Natürlich kannst auch dabei die FPS begrenzen, aber unter 30 würde ich nicht gehn.
Ungebremst erreiche ich im Moment mit v0.1 um die 1500 FPS und dabei habe ich noch nichtmal besonders optimiert.
Also keine Sorge, PBSnake wird nicht ruckeln.
Auch nicht, wenn der neue Grafiksatz fertig ist bzw das Gameplay die Endstufe erreicht hat.
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Bei mir (Nvidia GeForce 8600 GT) läuft alles super. Auf der Arbeit sind aber doch meist aus Zeitgründen keine neuen Treiber installiert, oder irre ich mich da?
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
DarkDragon hat geschrieben:Bei mir (Nvidia GeForce 8600 GT) läuft alles super. Auf der Arbeit sind aber doch meist aus Zeitgründen keine neuen Treiber installiert, oder irre ich mich da?
Du irrst nicht...aber es hat nix geholfen. Seufz.
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