Racer Game: Progger gesucht

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Polska-Fighter
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Beitrag von Polska-Fighter »

Naja aber im endeffekt will sowieso keiner das Spiel Programmieren :( finde ich schade aber was solls :(

dan is dieses Thema hier gegessen wen aber doch interese Besteht
Adden ICQ 227-755-802.

Mfg Polska-Fighter
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> Naja aber im endeffekt will sowieso keiner das Spiel Programmieren

hä?
hat das irgendjemand gesagt?
nein, im gegenteil!
Stargate hat sogar gesagt, er würde es proggen, wenn's auch in 3.30 sein darf...
er hat sogar ein paar beispiele verlinkt.

Also, ich weiß ja nicht wie du dir das vorstellst....

hast du etwa erwartet, dass am ersten tag einer sagt "yo mach ich",
und das spiel wäre mittlerweile fertig?

so schnell geht sowas nunmal nicht!


da du selber kein programmierer bist, weißt du auch nicht, wie so ein projekt funktioniert.

so eine diskussion wie hier kann man durchaus als brainstorming und konzeptphase bezeichnen.
das ist eine wichtige anfangsphase, die keinesfalls zu kurz sein darf.

es funktioniert nunmal nicht so, dass sich dann einfach einer hinsetzt, und das game einfach "aufschreibt".
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

@Sebe: Nur zwei Vertiecen wäre eine Grade ;)

Das mit PB 4.3 ist ja interessant... wenn es dann noch brauchbare Kollisionserkennung gibt dann freue ich mich... wenn die Physik Engine dann Gegenstände nicht nur runterfallen lassen kann bin ich ekstatisch :D
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

also, laut fred soll die neueste OGRE-version komplett eingebunden werden.
Fred hat geschrieben:For informations, a whole OGRE update is planned for 4.30, which shouldn't be that far from now.
Fred hat geschrieben:We will use the last version of OGRE indeed (actually 1.4.2 but it will probably change then).
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

Naja, die Physik ist aber nicht Bestandteil von Ogre. Für Physik nimmt er glaube ich ODE. Ogre kennt von sich aus auch keine Kollisionen.
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Zaphod hat geschrieben:@Sebe: Nur zwei Vertiecen wäre eine Grade ;)
Deutsch: Vertex - Vertizen
Englisch: Vertex - Vertices

:wink:

Den OGRE Hack(Also die Engine3D.dll) kann man inklusive Source runterladen. Ich frage mich warum niemand da jemals was gemacht hat. :freak: Ich würd ja versuchen was zu ändern, aber leider hab ich kein VS2003 sondern nur 2005 und das kompilliert sehr langsam und oftmals kommen merkwürdige Fehler beim kompillieren, die bei VS2003 nicht kamen laut google.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Sebe
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Beitrag von Sebe »

Ich meinte damit eigentlich 2 Dreiecke, wobei man das noch weiter treiben kann und mit den gezeichneten Vorlagen ja durchaus die Umrisse des Wagens nachmodellieren kann. Dann hat man praktisch 100% genaue Kollisionen :)
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

2 dreiecke = 2 triangles ; if quare -> 4 vertices ;)

------------------------

@topic

ich habe halt bedenken, ob das so dolle aussieht, wenn man ne 3D-Umgebung und billboard-autos benutzt.

da würd ich dann schon eher komplett auf 3D gehen.

btw: wie heißt noch mal das verfahren, was diesen comic-look erzeugt...?
also, das ein 3D-Mesh wie gezeichnet aussieht...


...ich find schade, dass er nach nur 5 1/2 tagen das handtuch wirft...

aber wenn er so ungeduldig ist, hätte er womöglich auch niemandem etwas als grafiker gebracht...
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Sebe
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Beitrag von Sebe »

Was du meinst ist Cel-Shading oder?
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Kaeru Gaman hat geschrieben:2 dreiecke = 2 triangles ; if quare -> 4 vertices ;)

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@topic

ich habe halt bedenken, ob das so dolle aussieht, wenn man ne 3D-Umgebung und billboard-autos benutzt.

da würd ich dann schon eher komplett auf 3D gehen.

btw: wie heißt noch mal das verfahren, was diesen comic-look erzeugt...?
also, das ein 3D-Mesh wie gezeichnet aussieht...


...ich find schade, dass er nach nur 5 1/2 tagen das handtuch wirft...

aber wenn er so ungeduldig ist, hätte er womöglich auch niemandem etwas als grafiker gebracht...
Cell/Toonshading. Das nutzt sogar Hulk für PS2. Sieht sogar reeller aus wenn das einen so hohen Spekular-Anteil hat.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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