Racer Game: Progger gesucht

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STARGÅTE
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Beitrag von STARGÅTE »

PMV hat geschrieben:Und wenn Stargate sich bereit erklärt, gibs nächste Woche sicher schon
die erste Version zum anspielen :allright:
na du hast nerven ^^,

tz, mal sehn ^^ vllt gebe ich dir deine Version.

@ALL

Die Kollision in Kurven sollte nicht schwer sein, das müsste mit einer einfachen Mittelpunkt-Abstands-unter-berücksichtigungs-des-Winkels-des-Kreissektors-Berechnung gehen.

wie oben genannt, werde ich euch vllt was zaubern ^^

EDIT
Weil du ja meintest das die Sprites ruckeln, oder die Geraden seltsam sind, das prob habe cih gefunden ^^ hatte statt .f nur .l dadurch war alles ungenau.
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PMV
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Beitrag von PMV »

STARGÅTE hat geschrieben:EDIT
Weil du ja meintest das die Sprites ruckeln, oder die Geraden seltsam sind, das prob habe cih gefunden ^^ hatte statt .f nur .l dadurch war alles ungenau.
hm, bekomm ich die auch? Bin neugirig ob das wirklich der fall ist :D

Aja, warum ich nerven? Du begnügst dich doch noch immer mit der 3.3
... verschwendetes Tallent :mrgreen: ... ich hätte die Nerven nicht, mich
mit der 3.3 rum zu schlagen :wink:

Für die Kollision gibs sicher viele Möglichkeiten. Die Frage ist, was ist die
Beste und wie sollen die Maps am ende aussehen. Damit mein ich mehr
das interne Format, wie der Spieler das sieht hängt ja nur bedingt vom
Programmierer ab. Davon hängt aber ab, wie viele Möglichkeiten es
am Ende gibt und vorallem, wie schwirig es wird, neue Maps zu
erstellen. :wink:

MFG PMV
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TSE, CWL, Chatsystem, GameMaker, AI-Game DLL, Fileparser, usw. -.-
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STARGÅTE
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Beitrag von STARGÅTE »

der LINK ist erneuert muss dir mal angucken :wink:
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

Polska-Fighter hat geschrieben:Aber man könnte doch so ein 3D Benutzen wie bei GTA 1/2 nur das einige Objekte Mehr Details bekommen als es in GTA der Fall is.
GTA1 ist nicht mit einer 3D-engine gemacht in dem sinne wie heutige 3D-engines.

Bild

Bild

Bild

diesen effekt wie im dritten bild würde man dadurch erreichen,
dass man Sprite3D verwendet (eine transformierbare texture, kein wirkliches 3D)
um die schrägen wände zu erzeugen.
man müßte sich eine eigene quasi-3D-engine schreiben,
um dieses oldskool-3D zu erreichen.

um den effekt bei brücken zu erreichen, bräuchte man nur parallaxen-layer,
also einen zweiten layer unter dem ersten, der sich etwas langsamer bewegt.


wenn man die PB-eigene 3D-Engine verwenden wollte,
müßte man die autos als Billboards in die landschaft pinnen.
und natürlich müßte man die textures der landschaft so gestalten,
dass die comic-atmosphäre erreicht würde...

nuja, ok, es ginge....

ich würde halt nur irgendwie ungern ne 3D engine verwenden,
die ich dann so sehr optisch beschneide, dass sie wie ne oldskool engine aussieht.
da würd ich eher gleich ne richtige oldskool-engine schreiben.
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

Die eingebaute 3d engine von PB würde vermutlich mehr Probleme produzieren als lösen... da würde ich besser gleich zu OpenGL greifen.
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

Zaphod hat geschrieben:Die eingebaute 3d engine von PB würde vermutlich mehr Probleme produzieren als lösen... da würde ich besser gleich zu OpenGL greifen.
yo noch... vor PB4.3 braucht man PB-Ogre nicht mehr benutzen.

aber auch openGL wäre ne spatzenkanone für die problemstellung.
Sprite3D und ein bissel gebastel und das funzt ohne probleme.
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

PB4.3? Weist du was das wir nicht wissen? Hat sich schon jemand dazu geäußert?
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Zaphod hat geschrieben:PB4.3? Weist du was das wir nicht wissen? Hat sich schon jemand dazu geäußert?
Mit PB 4.30 kommt ne neue OGRE Version. DX9 ist für PB 4.20 schon bereit.

http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 916#206916
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Sebe
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Beitrag von Sebe »

Ich halte 3D für die Umgebung für einfacher:
Man kann ja quasi überall texturierte Würfel benutzen, aus mehr braucht die Umgebung ja nicht zu bestehen. Grade Hochhäuser und Vertiefungen lassen sich so einfacher darstellen. Die Fahrzeuge werden aus 2 texturierten Vertices gebaut, die Kollisionen zu berechnen ist dann auch nicht weiter wild, wenn man es nicht zu genau nimmt. Da wäre dann sogar noch platz für Shadowmapping und ein Paar Post Process Effekte wie Motion Blur.

Nicht, dass das mit 2D nicht auch möglich wäre, aber derzeit bastle ich an meiner Game (Engine) Lib und da bin ich natürlich für 3D :mrgreen:
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

Zaphod hat geschrieben:PB4.3? Weist du was das wir nicht wissen? Hat sich schon jemand dazu geäußert?
yo, Fred selber von daher halte ich es für dementsprechend gesichert.
Didi hat den entsprechenden link schon gepostet.
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