eigentlich ist es eine recht kurze und (ich denke einfache) Frage, für mich aber etwas schwer...
Nämlich: Wie berechne ich die Flugbahn von Geschossen (2D) die sich direkt auf andere Objekte zubewegen sollen?
D.h. egal wo sich das andere Sprite befindet, mein Geschoss/Pfeil soll sich immer mit der kürzesten Strecke drauf zubewegen.
Ich bin mir sicher dafür braucht man die Sin/Cos/Tan Funktionen (was weiß ich

Würde mich auf eine Antwort freuen,
Rubiko