texture mit löcher

Anfängerfragen zum Programmieren mit PureBasic.
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PureBasic4.0
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Beitrag von PureBasic4.0 »

Kaeru Gaman hat geschrieben:....und wenn DX9 in PB mal richtig implementiert wird, gehts auch mit OGRE....
Das wird doch bestimmt noch ne Weile dauern, oder? Bis DX9 in PB implementiert ist, ist doch bestimmt schon DX10 standard, oder? :shock: Würde mir auf jeden Fall gefallen, wenn's möglichst schnell gehen würde.

Wer Programmiert PureBasic jetzt eigentlich? Klar, AlphaSND, aber wie groß ist die Truppe eigentlich?
PB 4.50 RC1 + Ubuntu 10.04 LTS + Windows 7 x64
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> Bis DX9 in PB implementiert ist, ist doch bestimmt schon DX10 standard, oder?

DX10 wird erst dann standard sein, wenn die überwiegende mehrheit der zocker auf vista umgestiegen sind.

außerdem unterscheidet sich DX10 von DX9 afaik nur dadurch,
dass es vista braucht, es besitzt keine wirklichen neuen features.
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xperience2003
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Beitrag von xperience2003 »

sicherlich geht bei ogre masked ..oder wenns fuer baueme oder sowas is auch alphablend ("leuchtet" zwar der rest etwas auf hellerem untergrund aber es geht )

schau mal in den material eigenschaften
amiga rulez...
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edel
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Beitrag von edel »

Kaeru Gaman hat geschrieben:[...]
außerdem unterscheidet sich DX10 von DX9 afaik nur dadurch,
dass es vista braucht, es besitzt keine wirklichen neuen features.
Das ist Bloedsinn, die Grafik wirkt um laengen besser als mit dx9,
wenn das mal keine Verbesserung sind, dann weiss ich es auch nicht ...
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

ich schrob "afaik"...
hierbei handelt es sich um eine gerüchteweise information...

ich kann es selber nicht beurteilen, da ich vista nicht benutze....
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