Keine texturen keine mesh nix geht

Anfängerfragen zum Programmieren mit PureBasic.
TomTom
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Keine texturen keine mesh nix geht

Beitrag von TomTom »

hi @ all!

alles was man mit Add3DArchive() verwenden muss geht nicht mehr... wenn ich eine texture einlese kommt immer 0 heraus. wenn ich einen mesh einlesen will auch. allerdings kann ich eine texture createn aber nicht laden :( ich habe gehofft, das problem zu lösen, indem ich einen sprite geladen habe (mein bild) und das sprite auf die texture lege... geht auch aber dann wollte ich daraus ein Entity machen, um dies zu tun muss man einen mesh laden, dies ist das 2te problem... es geht nicht und jetzt weiß ich nicht weiter!

Ich habe mein PB neu installiert aber da tut sich nichts :( was kann ich tun?
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Scarabol
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Beitrag von Scarabol »

Sorry das hört man wahrscheinlich immer aber schau dir nochmal alle Pfade und Dateiangaben an, 90% aller Probleme erledigen sich dann schon.

Wenn du sicher bist das es nicht an deinem Code liegt, dann versuch mal die Example zu laden und auszuführen, wenn die auch nicht funzt hast du ein wirkliches Problem, andernfalls hatte ich mit meinem ersten Gedanken recht.

Gruß
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Beitrag von TomTom »

hi also die Examples gehen bei mir auch nicht (ich habe nichts verändert...) ich habe nachgeguckt alles ist an dem platz, wo es sein muss.

es ist also kein programmier oder file fehler.

es scheint so, als würde er die funktion Add3DArchive("Data\",#PB_3DArchive_FileSystem) nicht nehmen.

bin ein bisschen verzweifelt (mache bei einem programmierwettbewerb mit und schaffe es nicht, mein Programm zu vollenden... :cry:

thx 4 all help!
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Scarabol
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Beitrag von Scarabol »

Hi,
du hast in deinem ersten Post geschrieben, dass es nicht MEHR geht. Was hast du verändert? Kannst du mal den Codeschnipsel von mir aus auch dem Beispiel kopieren und hier posten? Vielleicht Probleme mit dem Grafikkarten Treiber?

Gruß
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Beitrag von xperience2003 »

es scheint so, als würde er die funktion Add3DArchive("Data\",#PB_3DArchive_FileSystem) nicht nehmen.
bin ein bisschen verzweifelt (mache bei einem programmierwettbewerb mit und schaffe es nicht, mein Programm zu vollenden..
kenne das problem, er findet ploetzlich nichts mehr, hab leider keine
loesung dafuer

wenns dringend ist, dann mach halt ohne archiv, lad die dateien aus einem ordner

btw...
aber dann wollte ich daraus ein Entity machen
aus ner texe kann man kein entity machen, kannst hoechstens nen quad
erstellen oder nen billboard und das texturieren
amiga rulez...
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Beitrag von TomTom »

Code: Alles auswählen

  
InitEngine3D()
InitSprite()

Debug Add3DArchive("data\", #PB_3DArchive_FileSystem) ;das existiert auch...

dort kommt bei mir jetzt 0 heraus, egal was ich eingebe. Der Ordner ist aber da!!

wenn ich jetzt eine texture laden möchte oder ein mesh findet der das natürlich nicht :(
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Beitrag von xperience2003 »

"data\"
hab jetz kein pb zur hand kann nich testen, aber muss man da nicht den namen des archivs eingeben???

Add3DArchive added ein ziparchiv kein ordner
amiga rulez...
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Beitrag von Scarabol »

@xperience2003
die Funktion kann beides.

Gruß
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Beitrag von Thalius »

Vista? Berechtigungen gesetzt ?
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Beitrag von TomTom »

ne ich nutze windows XP prof.
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