- EjectAudioCD()
- MouseWheel()
- sämtliche nicht unter MacOS verfügbaren Screen Funktionen die auf SDL aufbauen
- sämtliche nicht unter MacOS verfügbaren Sprite Funktionen die auf SDL basieren
- StatusBarIcon()
- ThreadPriority()
- erstellen von shared librarys
- die 3D Engine (ja, OGRE läuft auch unter Mac OS X!)
- die OnError Funktionen
- die Printer Funktionen
- die Joystick Funktionen
- die SysTray Funktionen
Das sind alles Dinge, die unter MacOS X verfügbar sind und das sind locker über 50 % der aufgeführten Funktionen. Soviel zum Thema "eigentlich sehr wenig"

Ach ja: native X86 apps bzw besser noch: universal binaries. Ist so gesehen ja das Wichtigste.